Текущее время: Вс ноя 15, 2026 10:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Что готовит грядущий акип?
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Если его введут, то армии начнут потреблять стату и еду в больших количествах.
При этом полёт станет значительно дороже пребывания на соте.

Отвлечёмся от конкретных и шокирующих цифр на альфе и примем, что в час пехотинец кушает 1 еду и 2 статы.
На первый взгляд всё просто и дёшево, но современные армии таковы, что не состоят из 1 пехотинца.
Завтрак туриста: армия из 200к пехотинцев станет кушать 200к еды в час и 400к статы.

В реальности это произойдёт нескоро и порядок цифр будет иным, но...

Кое-какие выводы можно сделать сейчас:
1. Ночь длинных ножей, уменьшение армий и изменение списка топеров.
2. Новички обретут защиту от топеров.
3. Перенос театров военных действий на Мельсион.
4. Значительный рост учёных.
5. Укрупнение ТОП-альянсов, исчезновение средних альянсов и ТОП-нейтралов.
6. Терраморфинг приобретает особую актуальность.

Пояснения:
1. Придётся избавляться от лишних войск, пока они не избавят вас от всех запасов и не самоконвертируются в ресурсы.
Худший сценарий: Топера не было 2 дня в игре, войска рассыпались на материалы, пришёл грабитель и оприходовал лишнее.
2. Нет грабежа - нет добычи, нет смысла лететь (если грабёж оставят)...
3. Если хочешь спасти армию, то раздели её на части, по числу сот.
- одна сота не прокормит армию, а с колоний нападать выгодней (2-я атакующая мощь на одну колонию).
- мульт, как средство сохранение армии топера.
4. Особый пункт.
Содержание армии и зависимость её размера от баланса (прироста) соты приведёт к:
- удешевлению ресурсов и удорожанию войск,
- удорожанию артов относительно юнитов,
- развитию археологии и науки.
5. Бонус от ал.артов и бонус мультам. Чем больше ал.артов, тем больше армии у его игроков.
6. Больше хавки и статы - больше войск, которые летают.

Побочный эффект от пунктов 4 и 5:
Топы начнут ставить ал.арты, а к мультам уйдут сотовые арты (де жа вю - соты ресурсной подкачки и подскока).
Часть топов последует моему примеру, т.к. чем раньше начнётся переточка под науку основной соты, тем большей армией станет возможным обладать в перспективе.
Т.к. обещают ликвидировать 2-й раунд, то всегда побеждать будет более сильная армия.
ТОПы начнут воевать с игроками, имеющими высокие комплексные рейтинги, а это сторонники мира.

Выводы можно продолжать и продолжать, но суть не изменится.
С введением акипа игра кардинально изменится и произойдёт массовая ротация сот.

Ценность соты:
- научные соты,
- 2 самодостаточных и одна научная*,
- 1 самодостаточная и 2 научных, как у многих топеров сейчас,
- полностью самодостаточные соты,
- соты производителей юнитов, забывших о высокой науке,
- соты археологов.

Пикантно, что защищённость соты напрямую не зависит от её ценности.

* - элементарно, больше 20 огромников в башню не вставишь...

Подобные выводы уже начали делать на альфе, но тут не альфа, а многие игроки не отличаются любознательностью или сообразительностью.


Всё сказанное выше - не главное, а вторичное...
Как вы думаете, с введением акипа сферы обретут мир?

Я так не думаю...
Раз размер армии станет пропорционален развитию соты, то виват спам-атакам.
В бой идут армии по одному пехотинцу. ;)

Много интересного ожидает воинов...

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
1 папа это пехотинец? и 1 послушник пехотинец? и кушать они будут одинаково?

а танки, крейсера тоже будут кушать как 1 или пропорционально пошедщему на них количеству человечков?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Цитата:
1 папа это пехотинец? и 1 послушник пехотинец? и кушать они будут одинаково?

а танки, крейсера тоже будут кушать как 1 или пропорционально пошедщему на них количеству человечков?
Все будут кушать по-разному. Я специально утрировал различия и исказил цифры, чтобы подчеркнуть гротеск ситуации.

У меня на работе есть точные цифры на 2 типа юнитов.
Я сам на альфе не играю, но наблюдаю за флудом.

http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=975

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Последний раз редактировалось Hanoy Вт июн 21, 2005 16:52, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
надо было устроить опрос согласны ли игроки с теми или иными изменениями

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:13 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
появится хороший повод, чтобы бросить игру....

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:18
Сообщения: 537
Цитата:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:
Детский сад. И кому, как не тебе, не знать, что это уровни наук :)

_________________
[size=84][b]¤FIGHT FOR FREEDOM. KILL FOR CASH.¤ [/b]
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
[color=red]¤ Справедливости нет и не будет. (с) ¤
[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 13:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 06, 2004 19:28
Сообщения: 617
Откуда: Москва
Цитата:
появится хороший повод, чтобы бросить игру....
прекраааааааасные слова (с) :)

я думаю поступлю аналогично...)

_________________
[size=75][color=red][b]Глава альянса [GALEON][/color][/b][/size]
[img]http://i50.photobucket.com/albums/f335/Caesar_RB/emblema7.jpg[/img]
[size=84][color=blue][b]"И ты познаешь правду, и правда сделает тебя свободным". [/color][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 13:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 10:24
Сообщения: 89
Откуда: С Зямли...
Как житель альфа-мира заявляю - усе будет путем! :roll: Мы проконтроллируем 8)

_________________
Звездные пилигримы, Андромеда
[img]http://forum.interlan.ru/uploads/post-25-26028-pilgrims99all2.jpg[/img]
Я не злопамятный!
Просто я злой и память у меня плохая -
могу отомстить, забыть и еще раз отомстить... (возможно, (с))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 17:16 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 12, 2004 16:59
Сообщения: 1074
Альфа работает пока в тестовом режиме
юниты кушают еду и стату
на отправку армий тратися энергия

по окончании теста скорее всего будет кооректироваться потребление
не бывает такой игры в которой невозможно играть из-за нехватки ресов

_________________
[img]http://savepic.ru/373546.jpg[/img]
[size=100][url=http://pacifica.ucoz.ru/forum/5-34-1/][color=red] [b]СТАНЬ ЛУЧШЕ![/b] [/color][/url] [/size]
Не падай вниз
PEACE=>WAR=>GALEON=>PACIFIC


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 24, 2005 4:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Цитата:
Цитата:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:
Детский сад. И кому, как не тебе, не знать, что это уровни наук :)
Ну, зачем озвучил-то?
Пусть бы страшились, а потом облегчение бы испытали. :lol:

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 110 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB