Текущее время: Чт ноя 12, 2026 5:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт фев 03, 2004 14:02 
Вот ссылка на статью . Лично я прочитав задался вопросом - почему столь великий стратег ставящий себя вровень аж с Трикстером "пойти все же по пути, предложенном в свое время мной и Трикстером (как бы вы ни были недовольны сей персоной, он – самый лучший стратег, который играл в ДС" может постить в газете такое , а я нет ? :lol:
Проблемы ДС обозначены в статье абсолютно верно . Но тут я особо мощной игры разума не вижу . А вот предложеные решения выглядят так будто автор придумывал их по ходу написания .
1) Во первых тот , кто претендует на признание такого материала обязан рассматривать все проблемы в комплексе , в совокупности . Вот например артор предлагает запретить прятать ресурсы и сделать "болезненным" прятание армии . При этом тут же нужно пояснять какой такой предполагаемый фикс не допустит полного порабощения игроком с рейтином 400к игрока с рейтингом 200к . Этого нет . Более того автор сам же приводит пример как легко можно нейтрализовать это нововведение "Хотя и не является панацеей от всех бед, так как ресурсы можно будет не просто ставить на аукцион, а отдавать на временное хранение соседям по комплексу или товарищам по альянсу. " Таким образом смысл абзаца полностью потерян - у нас есть вопрос но нет ответа .
2) Далее предлагается ввести уничтожение( разрушение ) сот . И снова тут же "Проблема там возникает следующая: первая ударная армия выносит армию противника, а вот за ней идут мелкие спам-армии, с интервалом, скажем, в пять минут, которые планомерно уничтожают соту. Если это делают одновременно двадцать игроков (что себе могут позволить топовые альянсы), то сота оппонента уходит в небытие с жуткой скоростью и практически бесплатно (если не считать потерь ударной армии). " отлично , снова вопрос без ответа - а как же мы не допустим чтобы альянс А не поработил все более мелкие альянсы таким образом ?
3) Баланс игроков . Автор предлагает два решиения которые и наводят на "предложеные решения выглядят так будто автор придумывал их по ходу написания" .А конкретно он предлагает :
а) позволить игроку в посольстве самому выбирать будет ли он агрессором или мирным (при выборе первого он может атаковать и его могут, при выборе второго – его не могут атаковать, но и он не может держать армию и строить военные сооружения), при вступление же в альянс автоматом игрок становится агрессивным. Задим автору вопрос : обдумал ли он использование этой фичи ? Каким образом это сбалансирует деда и нуба ? как только нуб захочет построить военных юнитов или вступит не в сильный альянс , то , аппелируя к предложению 2) его соту превратят в радиоактивную пустыню . Да и какой смысл в таком пацифистичном развитии ? здесь смысл игры -война .
б) по достижении определенного количества очков в сотовом рейтинге (допустим 300 000) игрока можно атаковать. Это предложение аналогично наводит на мысли ... А что делать игроку у которого сотовый рейтинг 300 001 и на него нападает топ альянс ? аппелируя к 1) и 2) снего тут же вытрясают все ресурсы и ровняют соту с землей .
4) Баланс рас . "Тут все просто – лиенсу не у дел." После этого воспринимать статью серьезно я уже не мог . Как емко и доказательно рассмотрена проблема . В свою очередь я готов доказать , что откровенным превосходством обладают Псолао , Лиенсу отстают в экономике , а воранеры весьма серьезно отстают в силе армии ( около 1.5 раза ) что ставит их возможно даже ниже лиенсу . ( Если кого интересует вопрос - в асю )
5) Баланс игры . Вполне разумно . Желательно чтоб там играли сами разработчики в том числе .
Заключение .
"Это, пожалуй, все, что касается самых жизненно важных вопросов игры..." - к сожалению это не то что не всё - это практически ничего . Кроме в очередной , сотый раз поставленных вопросов , статья не дает ни-че-го .
Я знаю как обидно , когда критикуют то, над чем ты трудился , независимо от справедливости критики и поэтому прошу простить Newfr за жесткость . Если у тебя возникла гневная мысль " дык напиши сам что нить умное ! " заранее отвечаю : могу . по крайней мере по пункту 4) очень даже могу . Но не в этом топе . И только если мне вдруг покажется что кто то прислушается к словам . А то я уже наобщался в свое время с Нивалом - предложений 10 , 200 - а они их мимо ушей и все по своему . Так делать я больше не буду .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 03, 2004 15:16 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 23:15
Сообщения: 21
Откуда: 3.94.6
а по мне, нормлаьная статья и в принципе на 80% я согласен... Хотя я и не топовый игрок, но играть уже надоело...

2CTAC
Критиковать - это конечно хорошо... но позволь несогласится:

1. То, что мембер или игрок будет _вынужден_ прятать ресурсы у соседей не есть плохо... Ему же придеться с ними договариваться. Т.е. это есть элемент дипломатии, и ИМХО, ничего плохого в этом нет. По этому предложения Newfr вполне реальны и выполнимы... причем достаточно малой кровью.

2. Хмм... интересно, а как ты сделаешь так, чтобы Америка не поработила тебя? Сербию поработила без проблем... ИМХО здесь опять же дипломатия... если альянс ввяжется в войну, он поставит под удар своих ньюбов, может потерять ресурсы, если нападут на торовцев альянса... Вот возьмем конефедератов... в принципе они наехали на всех топов сразу... их вынесли бы... А вот если один топ будет сильно выпендриваться, то мелкий альянс может договорится с другими топами, и все будет решено мирно... А если не сможет ... ну значит не судьба... Зачем это решать программно? Это же стратегия... побеждает сильнейший... остальные идут в SimCity...

3. а)Хмм... а почему ты думешь, что смысл для всех война? И мало того... как только рейтинг упадет ниже какой-то величины, напасть никто не сможет, и в пустыню соту не превратят... конкретно почикают, но процентов 30 на соте останется... Или если ты вступил не в сильный альянс, это твое право... Почему игровые правила должны решать, что я пошел в слабый альянс, и почему я должен иметь преимушества перед мемберами сильных альянсов?
б) Ага... ровняют... и что? Не повезло... к тому же сравнять до конца не смогут, ибо как только удалится 1 здание рейтинг станет ниже 300000 и нападать на него будет нельзя... С другой стороны сейчас бред... какой-нить козел тыкает во всех пальцем, и орет, что типа все уроды... и никто ничего с ним сделать не может... бред... (ну кроме даминов. Но это уже "божественное" вмешательство... а сама игра не в силах справится).


4. Ну тут в общем то согласен с обоими... Действительно псолао самые навороченные.... потом ИМХО Воранеры, потом Лиенсу...


А вот на счет предложений... согласен... и с Нивалом такая-же петрушка была... и здесь... правда я не много предложений посылал... но кажется их не слышат... Но это не повод ровнять с землей неплохую статью... ИМХО написано достаточно, чтобы не превратится в ТЗ... В статье приведены основные нарекания к игре в общем... без особых деталей... Так что зря ты так наехал... Newfr неплохо написал.

_________________
[color=yellow]Военный консультант [-=AG=-] [/color][url=http://forum.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=3344]Absolute Guardians[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 119 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB