| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://test.destinysphere.ru/ |
|
| баг в расчетах боя (продолжение) http://test.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=3&t=195998 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | K1pisH [ Вт июн 17, 2008 11:07 ] |
| Заголовок сообщения: | баг в расчетах боя (продолжение) |
я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги Цитата: Есть 3 возможных варианта протекания сражения
в том случае стоимость ни одной из армий не была более чем в 2 раза выше стоимости другой!
1. Боя не будет, армия разграбит соту противника и вернется. 2. Будет бой, но только 1 раунд. 3. Бой будет 2 и более раунда. Первый случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой. Второй случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ выше в 2 и более раза, чем стоимость армии противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы проиграете и возвращаетесь домой. Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и возвращаетесь с трофеями. |
|
| Автор: | SnowBlast [ Вт июн 17, 2008 11:13 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги
Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения. Так что бага тут нет, все правильно. ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита. |
|
| Автор: | NewVeritas [ Вт июн 17, 2008 11:29 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? БАГА, правьте! +1 |
|
| Автор: | SnowBlast [ Вт июн 17, 2008 11:36 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ?
На счет боя с волнами, на сколько мне помнится тоже было объяснение системы боя, но к сожалению уже не помню. Сомневаюсь, что будут что-то править, ибо не баг, а фича. БАГА, правьте! +1 |
|
| Автор: | K1pisH [ Вт июн 17, 2008 11:41 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения.
все что описано в документации но работает иначе - БАГ
Цитата: ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"
|
|
| Автор: | rozhnovsl [ Вт июн 17, 2008 11:43 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: Цитата: ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? БАГА, правьте! +1 Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ? Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ? to K1pisH : ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ... |
|
| Автор: | K1pisH [ Вт июн 17, 2008 11:49 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: to K1pisH :
а смысл?ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ... еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ так что правьте расчет или факи! |
|
| Автор: | SnowBlast [ Вт июн 17, 2008 11:49 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"
По ранениям, всегда было по ранениям, с самой первой системы боя, на сколько я помню, ибо в боях 1х1 (один юнит против одного юнита) практически всегда оба юнита живыми оставались.ЗЫ: Симуляторы боя также работали. |
|
| Автор: | SnowBlast [ Вт июн 17, 2008 11:54 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ
Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:так что правьте расчет или факи! Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита |
|
| Автор: | K1pisH [ Вт июн 17, 2008 12:00 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:
ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?
Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита |
|
| Автор: | Frost13 [ Вт июн 17, 2008 13:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Квест "Убить бридера". Старая система боя. http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 66#1314566 http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 68#1809468 |
|
| Автор: | rozhnovsl [ Вт июн 17, 2008 18:01 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: Цитата: to K1pisH :
а смысл?ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ... еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ так что правьте расчет или факи! Выглядеть будет приблизительно так : Потеряно 0.1 из 1 - Бегемот (0.9) |
|
| Автор: | SnowBlast [ Ср июн 18, 2008 4:19 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?
Надеюсь ты понял, почему твою тему переместили в "Помощь новичкам"?
|
|
| Автор: | whatze_phaq [ Ср июн 18, 2008 5:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ранения работают при волновой атаке - это четко видно когда среди юнитов есть особо живучие - например Снегурка или дед Мороз. Часто требуется несколько волн прежде чем они загнутся |
|
| Автор: | NewVeritas [ Ср июн 18, 2008 17:36 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: баг в расчетах боя (продолжение) |
Цитата: О чем речь ?
Да какая разница, что за волна ?Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ? Напрмер грабля застрявшая на танатосе или несколько параллельных грабель! Неважно! Цитата: Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ?
А если убил 0.5 из 1 ???? |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|