Текущее время: Вс мар 22, 2026 21:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22109 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт апр 29, 2005 22:01
Сообщения: 14
Вот вы лучше скажите.. в чем приемущества игры рассы против рассы чем все против всех..

играл я все ппротив всех.. все интересно было.. а тут пока долетишь.. соперник уж спрячется...

(мельсион отдельное дело.. до него еще далековато.. а вот ворота межкольцевые уже можно будет дней через 10-20 открыть... (скорее 20 =))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Преимущества - игра не только для живущих за компьютером игроков.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.

А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:48 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.


Система ещё проще, чем ты представляешь. Урон прямо пропорционален количеству здоровья оставшегося у отряда. (не помню, где слышал) :prof:
(грубый пример)Представь, что два бридера по 800 здоровья на время боя превращаются в 1600 маленьких бридеров с одним пунктом здоровья и уроном 1/800 от урона нормального бридера. А в конце боя количество учелвших делится на 800 и округляется в большую сторону. И мы получим ситуацию описанную Brigant.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Значит ошибся я. :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Brigant писал(а):
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.

А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
deymos34 писал(а):
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)

Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 20:40
Сообщения: 200
Урон от жизни юнита не зависит 100%


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 20:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Brigant писал(а):
deymos34 писал(а):
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)

Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.


А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе :lol:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 20:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
deymos34 писал(а):
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.

Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою

Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.

В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Brigant писал(а):
Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.


2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.

В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 21:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Elipod писал(а):
deymos34 писал(а):
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.

Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою

Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.

В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Brigant писал(а):
Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.


2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.

В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.

Нет никаких ранений. Урон подсчитывается в конце раунда, и у выживших юнитов в следующем раунде травмы нет. Правильный вариант - первый. Не веришь - читай ФАК Танкера.

А с бридером - хороший пример :lol:
Почитай:
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=85474&postdays=0&postorder=asc&start=0


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 22:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
Здесь-то я и видел про ранения, они-же травма, они-же дробные потери http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

2.2. Рассчитываются потери каждой стороны.

Дробные потери переходят на следующий раунд. После боя они отбрасываются. В расчетах огневой мощи и рейтинга участвует дробное число юнитов.

0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!


Пасиба почитал :lol:

Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 13, 2005 22:47 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Elipod писал(а):
0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!


Пасиба почитал :lol:

Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.

Прочитал, видимо, не до конца :lol:
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 1:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
deymos34 писал(а):
А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе :lol:

Лога, к сожалению, не сохранилось. Давно это было. Останемся при своих мнениях.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 11:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
deymos34 писал(а):
Прочитал, видимо, не до конца :lol:
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...

Ты говришь, что бридер был непобедим :?: :shock: :totlach: :totlach: :totlach:
0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!

Победить его было реально, избитый, он терял вес и сдавался.
А квест заключался в том, чтобы занулить эту тварь.

Кстати, вот тебе лог боя бридера с 74 дронами полученный на том "заглюченном" симуляторе, все дальнейшие вопросы к его автору.

Цитата:
Рейтинг атакующих сил 1.15E+04; обороняющихся сил 1.29E+04; отношение 0.894.
Раунд битвы 1.
Армия Атака 1 потеряла 8 [ 8.479] из 74 [ 74.000] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.117] из 1 [ 1.000] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.02E+04; обороняющихся сил 1.14E+04; отношение 0.897.
Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 7.484] из 66 [ 65.521] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.104] из 1 [ 0.883] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 9.05E+03; обороняющихся сил 1.01E+04; отношение 0.900.
Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 6.603] из 59 [ 58.038] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.092] из 1 [ 0.779] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 8.02E+03; обороняющихся сил 8.87E+03; отношение 0.905.
Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 6 [ 5.822] из 52 [ 51.435] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.082] из 1 [ 0.687] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.12E+03; обороняющихся сил 7.81E+03; отношение 0.911.
Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.130] из 46 [ 45.613] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.072] из 1 [ 0.605] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 6.32E+03; обороняющихся сил 6.88E+03; отношение 0.918.
Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 4.517] из 41 [ 40.483] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.064] из 1 [ 0.533] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 5.61E+03; обороняющихся сил 6.05E+03; отношение 0.927.
Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.973] из 36 [ 35.966] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.057] из 1 [ 0.469] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.99E+03; обороняющихся сил 5.31E+03; отношение 0.939.
Раунд битвы 8.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.489] из 32 [ 31.993] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.051] из 1 [ 0.411] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.45E+03; обороняющихся сил 4.66E+03; отношение 0.954.
Раунд битвы 9.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.059] из 29 [ 28.504] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.361] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.97E+03; обороняющихся сил 4.08E+03; отношение 0.974.
Раунд битвы 10.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 2.675] из 26 [ 25.445] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.040] из 1 [ 0.316] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.55E+03; обороняющихся сил 3.55E+03; отношение 0.999.
Раунд битвы 11.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.333] из 23 [ 22.770] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.036] из 1 [ 0.275] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.19E+03; обороняющихся сил 3.09E+03; отношение 1.033.
Раунд битвы 12.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.027] из 21 [ 20.436] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.032] из 1 [ 0.239] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.87E+03; обороняющихся сил 2.67E+03; отношение 1.076.
Раунд битвы 13.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.752] из 19 [ 18.409] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.029] из 1 [ 0.207] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.60E+03; обороняющихся сил 2.29E+03; отношение 1.134.
Раунд битвы 14.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.505] из 17 [ 16.657] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.026] из 1 [ 0.177] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.36E+03; обороняющихся сил 1.95E+03; отношение 1.212.
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.281] из 16 [ 15.152] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.024] из 1 [ 0.151] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.16E+03; обороняющихся сил 1.64E+03; отношение 1.319.
Раунд битвы 16.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.077] из 14 [ 13.872] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.022] из 1 [ 0.127] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.00E+03; обороняющихся сил 1.36E+03; отношение 1.472.
Раунд битвы 17.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.890] из 13 [ 12.795] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.020] из 1 [ 0.105] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.86E+03; обороняющихся сил 1.09E+03; отношение 1.697.
Раунд битвы 18.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.718] из 12 [ 11.904] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.019] из 1 [ 0.085] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.75E+03; обороняющихся сил 8.50E+02; отношение 2.052.
Захватчик победил!


ЗЫ. Чем дольше колбасят бридера, тем меньше дронов он убивает.
ЗЗЫ. Цифры в квадратных скобках и есть дробная численность отряда.
ЗЗЗЫ. :fh028:

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22109 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB