Текущее время: Пт фев 27, 2026 16:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 366 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 525 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 0:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 20, 2005 20:30
Сообщения: 174
Извени конечно ,но можно ещё один вопрос:
Я тут зарегился на альфе,и не уж-то у нас будет всё как там?
И расширенный вид на соту(типа премиума) тоже будет присувствовать?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 0:01 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 18:53
Сообщения: 1153
Откуда: Последний ИЗ АЛА +BMV+
Цитата:
Извени конечно ,но можно ещё один вопрос:
Я тут зарегился на альфе,и не уж-то у нас будет всё как там?
да
Цитата:
И расширенный вид на соту(типа премиума) тоже будет присувствовать?
да если оплатиш пермиюм :D

_________________
[size=117][color=red][b]V - For Vegeta[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 13:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Вопрос.

Закон о спаме автоматически прекращает свое действие после перехода на новую систему боя или надо ждать специального объявления.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 17:45 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
Цитата:
Вопрос.

Закон о спаме автоматически прекращает свое действие после перехода на новую систему боя или надо ждать специального объявления.
По идее, должны бы здесь Водолей дописать...
forum/viewtopic.php?p=1275448#1275448

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 19:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Вопрос.

Закон о спаме автоматически прекращает свое действие после перехода на новую систему боя или надо ждать специального объявления.
По идее, должны бы здесь Водолей дописать...
forum/viewtopic.php?p=1275448#1275448
Вот я и напоминаю, чтоб не забыли :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 8:44 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
А как выставлять динамку если время раунда будет меняться? Как-то можно посчитать время раунда?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 8:49 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Цитата:
Внимание! Хочу дать описание некоторых особенностей игры с динамической прослойкой.

Динамическая прослойка теперь работает так.

Шаг 1. Сталкиваются 2 армии. На данном этапе делается 2 расчета
А) Рассчитывается время раунда
Б) Рассчитывается удары в бою.

Шаг 2. В течении раунда – бой заблокирован – в него не поступают новые юниты – не из конектора торговли, не со строительства вне зависимости от рефрешей игроков.

Шаг 3. В конце раунда (Х) – перед началом следующего (Х+1) раунда АВТОМАТИЧЕСКИ, в армию падают все войска попавшие, на соту в течение предыдущего (Х) раунда.

Тут есть 2 момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш – Вами или оппонентом.
Б) В армию попадают все юниты :
- если закончилась строительство загруженных Вами в фабрике юнитов. Пример: раунд 18 минут. 1 гренадер построится за 4,8 минуты. Те если с началом раунда или перед началом его загрузить, то он упадет в армию автоматом. - Если вы строили 10 гренадеров, и конец строительства приходится на раунд, то они так же упадут автоматом.
- если в течении раунда армии выпали из торгового конектора.
- если в течении раунда армии выпали с трансфера
- если в течении раунда армии вернулись с атак,
- если в течении раунда армии встали на защиту
Внимание! Если Вами загружено строительство например 10000 гренадеров, и в течении раунда вы или противник не нажимали рефреш – построившиеся юниты не будут добавлены во внутреннюю армию.

Шаг 4. Рассчитывается переход первый (Х) - второй ( Х +1) раунд. На данном этапе делается 2 расчета
А) Рассчитывается поступление юнитов в армию – за первый раунд (Х)
Б) С учетом пункта а) проверяются условия окончания боя.

Далее начинается второй раунд – Шаг 1.

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 8:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
То есть нужно загружать заводы под завязку и постоянно нажимать на кнопку обновить?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 9:01 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Цитата:
То есть нужно загружать заводы под завязку и постоянно нажимать на кнопку обновить?
Нет. Можно просто попросить соседа прислать тебе прослой на защиту или самому создать армии пррослои и прислать на защиту к кому нить . А потом отзывать так чтобы они приходили каждые 15-20 минут допустим .

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 9:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Время раунда будет округляться с точностью до минуты или до секунды?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 9:23 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Цитата:
Время раунда будет округляться с точностью до минуты или до секунды?
Нет . :) Незнаю ... Но скорее всего до секунды :)

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 9:37 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 20:44
Сообщения: 304
почитав про новый бой у меня возник еще один вопрос урон будет распределяться на все армии находящиеся на соте или поэтапно?
тоесть у меня на соте 18 армий прослоя тобишь 324 югита в сумме(18*18 ) и ударка одна во внутренней так вот вопрос моей ударке нанесеться 1/325 от урона ?или я не допонял чего то?

_________________
Бороться и искать найти и перепрятать!
Сова-спун


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 10:05 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
В выходные не смог ответить на все.

Сейчас сформоровал блок вопросов. Отвечу сразу на все.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 10:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Шаг 2. В течении раунда – бой заблокирован – в него не поступают новые юниты – не из конектора торговли, не со строительства вне зависимости от рефрешей игроков.
вот этот момент я не понял :? четко написано что новые юниты в армию не поступают со строительства на заводах или с конэктора и бой заблокирован


Цитата:
Тут есть 2 момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш – Вами или оппонентом.
а это полное противоречие предыдущему
объясните кто-нибудь нубу :lol: как на самом деле будет :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 24, 2006 10:35 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Я всеголишь процетировал сообщение с альфы неболее не менее . А ответы у самого автора ищите :)

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 366 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 525 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB