Текущее время: Вт мар 24, 2026 3:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 130 31 32 33 34109 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2005 15:12 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
На данный момент апкип не введен

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2005 16:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
KerkPirr писал(а):
А если перекинуть армию на чужую соту для защиты то кто её кормить будет?

Аааа не пугайте :shock: Наседки ещё и обжирать меня будут :fh124: :?:

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2005 19:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 15, 2005 21:14
Сообщения: 3
Откуда: Estonia
Где в Альянс записатся можно? Кинте линк плиз :lol:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2005 19:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 15, 2005 14:08
Сообщения: 292
TheEva писал(а):
Где в Альянс записатся можно? Кинте линк плиз :lol:

Это шутка? А если серьезно то зайди в раздел Представление альянсов и там их полно))) Выбирай какой хош))

_________________
Потеряный между адом и раем !


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 07, 2005 23:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб май 14, 2005 18:54
Сообщения: 86
Bani писал(а):
_Sezor писал(а):
Кудад делся мой арт? :x
На торгах срок аукциона истек, покупатель был.
Теперь ни ресов, ни арта, ни сообщения о судьбе лота или оплаты.


Может плохо смотрел кнопочку? :roll:


Угу. :(


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 0:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
прастите, что поднимаю такие давние посты, но обманывать новичков нехорошо %)) ойойой как нехорошо %) а то ведь будут всегда думать по-неправильному....
NIRee писал(а):
хм... а о чем спор вообще? уже ведь было сказано что урон наносимый никак не зависит от жизней, т.к. жизни ВСЕГДА в начале каждого раунда восстанавливаются в исходное значение. Не смотрите на симулятор, в нем это отображается не верно!

жизни восстанавливаются только после боя.
Если бы они восстанавливались после каждого раунда, то бои 1х1 юнит для одинаковых юнитов длились бы, очевидно, вечно, однако практика показывает что они заканчиваются. Кроме того, не знаю как сейчас, а неск месяцев назад в том же бое 1х1 юнит посреди какого-либо более чем 1ого раунда можно было зайти в военную базу и полюбоваться на нецелое(!) число юнитов, например "0.780".
Зависит ли урон юнита от его жизней - нельзя определить столь же явно. Однако можно определить исходя из продолжительности боя 1х1 юнит. Насколько мне известно, эта продолжительность (в раундах) полностью совпадает с выдаваемой симулятором, что вполне естественно - программная реализация обоих вариантов предельно проста, однако МакМар выбрал именно алгоритм учета жизней, наверное он не из воздуха это взял, а чем-то руководствовался? пытаясь указать на ошибку в МакМаровском симуляторе помните, что он написан на основе сотен и тысяч логов, а не на основе абстрактных рассуждений.

2_Vertel_: в случае с проверкой алгоритма боя, который является строгим и единым, одного случая конечно недостаточно для доказательства истинности, если он прошел в соответствии с теорией, однако достаточно для доказательства ложности, если он с ней разошелся; опыт Brigant разошелся с предлагаемой тобой моделью боя, и тем самым доказал её ложность; так что тебя тоже можно спросить: зачем писать то, о чем понятия не имеешь? %))

если кому нужны более подробные обоснования, то пожалуйста, реальный боевой лог (да простит меня его автор, т.к. лог не мой %)) ):
Цитата:
На соте *** началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Бридер.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Опустошитель.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Штурмовик.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Рыцарь.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Дефендер.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Дредноут.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Эсминец.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Крейсер.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Химера.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Монстр.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Киборг.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Неофант.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Инфильтратор.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Медиум.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Тамплиер.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Чародей.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Священник.
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Танкер.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Бегемот.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Левиафан.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Слуга.
Армия test_459 потеряла 0 из 1 Носильщик.
Армия Quick army2 потеряла 4 из 24 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 23 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Раунд битвы 2.
<многожизненная прослойка снова полностью осталась жива>
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 3 из 20 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 23 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Раунд битвы 3.
<многожизненная прослойка снова полностью осталась жива>
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 4 из 17 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 1 из 23 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Раунд битвы 4.
<многожизненная прослойка снова полностью осталась жива>
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 3 из 13 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 22 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Раунд битвы 5.
<многожизненная прослойка снова полностью осталась жива>
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 3 из 10 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 22 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Раунд битвы 6.
<многожизненная прослойка снова полностью осталась жива>
Армия test_459 потеряла 0 из 200 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 3 из 7 Штурмовик.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 22 Транспорт.
Армия Quick army2 потеряла 0 из 48 Танкер.
Захватчик победил!

так вот. Если бы жизни юнита восстанавливались после каждого раунда, то в обороне не умерло бы ни одного транспорта (в 1ом раунде ни один не умирает, значит совокупного урона нападающей армии не хватает чтобы его убить, значит и в последующих раундах хватать не будет, т.к. урон нападения может только уменьшаться, а жизней у транспорта постоянное число), однако мы видим что во 3ем раунде 1 транспорт умирает, значит часть его жизней убита в 1ом и 2ом раунде.
Далее - урон зависит от жизни юнита, которые могут быть нецелые - это также следует из лога, если бы урон юнита был постоянен и зависил бы только от целого округленного в бОльшую сторону числа юнитов, то атакующая армия, состав которой не меняется в ходе боя, наносила бы в каждом раунде постоянный урон, и, следовательно, убивала бы в каждом раунде по 4 штурмовика (или больше, т.к. у них могут быть нецелые жизни), однако видим что уже во 2ом раунде умирает лишь 3 штурмовика, значит нападающая армия ударила слабее, хотя ни одного юнита не потеряла.
Что касается Аварры - либо уважаемый ГМ попросту ошибся (все мы люди в конце конов), либо имел ввиду что жизни восстанавливаются после боя, а именно это сильно мешает убить бридера (если бы жизни не восстанавливались после боя, бридер легко нулился бы волнами).

так что, Новички Водолея, доверяй но проверяй, даже опытные игроки знают далеко не всё и часто ошибаются %)

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 1:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
Хех, все же я, скорее всего, был прав. :)

И всё-таки она вертится (с) Бани

_________________
Везет тому кто сам везет.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 10:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 20:37
Сообщения: 333
Откуда: Рига, Иманта-5
Если я сделал ставку на аукционе, и мою ставку кто-то перебил, вернут ли мне поставленные ресы?

И ещё, если я вдруг уничтожил несколько ферм, и у меня возник дисбаланс еды, то что будет с юнитами, которым будет не хватать продовольствия, они потеряются?

_________________
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
Возможность победы заключена в противнике, непобедимость- в тебе самом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 11:27 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
1) да

2) юниты не потеряются. зато ученые/архиологи и рабочие могут умереть

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 16:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
хех.... если альянс состоит из меня ) - 1 человек.... попадаю ли я в понятие альянсовый спам - 2 дня... аль могу спамить скока угодно?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 18:59 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
не попадаете. альянсовый спам подразумевает, что спамить будут несколько человек

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 19:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 29, 2005 20:44
Сообщения: 157
Военные артефакты уже действуют на нападающую армию ???


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 20:10 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
нет

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 20:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 20:40
Сообщения: 200
Bani писал(а):
нет

А будут?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 08, 2005 22:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 03, 2005 12:27
Сообщения: 3109
Откуда: Кошарский рай/ад
_Vertel_ писал(а):
А будут?

Сейчас идет тестирование всех особенностей в альфа мире. Как только все будет безглючно работать, то тогда стоит ожидать введения апкипа, новой системы боя и.т.д., и.т.п. в остальных мирах

_________________
<- Кошар. Странник меж мирами.
Модер - забань себя, спаси флудера :lol:
Водолей. Бывший PSOLAO.
Форум. Бывший Offtop.
[url=http://news.destinysphere.ru/modules/news/]"Онлайн-Газета ДС"[/url]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 130 31 32 33 34109 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB