Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 13:30 Сообщения: 385
Откуда: Воронеж
anderton7 писал(а):
Добрый день. Подскажите пожалуйста 1.какие цели преследует нападающий игрок, нападая один солдатом
он либо просто спамит, либо проверяет сколько у тебя войск
Цитата:
2.почему у меня не активна функция ДЕЙСТВИЯ в строении Военная База, значит ли это, что я не могу пока ни на кого нападать. Защита, как я понимаю происходит автоматически.?
а ты защел в функцию создать армию, назвал армию каким нибудь оригинальным именем?
лиш только после этого вперед и с песней (если есть гондола транспортер)
_________________ [url=http://nibelungen.ucoz.ru/index/0-3]DS.Tabl.Schet v2.4а - (v2.6 только лисам)[/url]
Зарегистрирован: Вт май 31, 2005 21:01 Сообщения: 9
Понятно, надо гандоллу строить.
А сколько армий надо содержать, я то думал, что и одной хватит, а тут оказывается есть внутренняя и внешняя армии и из скольки и каких юнитов их надо строить или это все равно - перекидывай юниты из одной в другую?
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15 Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
anderton7 писал(а):
Понятно, надо гандоллу строить. А сколько армий надо содержать, я то думал, что и одной хватит, а тут оказывается есть внутренняя и внешняя армии и из скольки и каких юнитов их надо строить или это все равно - перекидывай юниты из одной в другую?
Армия может состоять из любого количества любых юнитов, хотя, стоит почитать факи про защиту прослоем и чемоданами.
Когда ты готовишься встречать противника на своей соте или просто надолго уходишь, соединяй все войска во внутреней армии. Во первых, когда противник сражется против нескольких армий, он наносит максимальный урон всем армиям, т.е. против двух армий он ударит в два раза сильнее, против трёх в три. Во вторых только основную армию можно защищать динамической прокладкой.
Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 17:08 Сообщения: 1218
Откуда: Севастополь
Buton888 писал(а):
объясните как сделать динамическую прокладку пожалуйста.
Строишь по отному юниту каждого вида войск 1-2 уровня так что бы они появились во время 2 раунда не раньше не пожже, и так в поледующих раундах до ПОБЕДЫ
объясните как сделать динамическую прокладку пожалуйста.
Строишь по отному юниту каждого вида войск 1-2 уровня так что бы они появились во время 2 раунда не раньше не пожже, и так в поледующих раундах до ПОБЕДЫ
Ещё бы и на нападение... так же....
"Слухай сюды! Едешь щас направо, на Коломыженской - тоже направо, потом возле базара, как тока проедеш цветочный - налево. И всё время прямо... За маслобойней - снова направо. А там будет заправка, и снова прямо..." (с) моё - случай в Тернополе(Украина). Объяснявшему чуваку было лет 11 и с цигаркою в зубах....
так Мельсион открыт или нет?разве об этом типа офицально не скажут?И НЕ СООБЩАТ ЗАРАНЕЕ?
и еще если я построю n-зданий производящих юниты - это значит что я смогу стрить в n-раз больше юнитов?
Quest? Так он вроде с самого начала под замком висит ЗЫ строй смело, Мельс похоже открыт, я уже вылетел
Как "похоже открыт"? Он либо открыт либо нет. Колцентр дал возможность вылета? В 13-м комплексе нет никого.
Ну у меня модуль стартовал утром, я не в 13-й лечу, поэтому еще не долетел Часиков 10 осталось еще лететь А название соты уже появилось ЗЫ так что МЕЛЬС ОТКРЫТ!!!
объясните как сделать динамическую прокладку пожалуйста.
Строишь по отному юниту каждого вида войск 1-2 уровня так что бы они появились во время 2 раунда не раньше не пожже, и так в поледующих раундах до ПОБЕДЫ
А по подробнее нельзя расписать?и что значит не раньше не позже?скоко длиться раунд?короче напишите как будто я ничего про игру не знаю!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 68 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения