Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://test.destinysphere.ru/

Вопросы по нововведениям.
http://test.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=587&t=150919
Страница 1 из 25

Автор:  Enzo [ Пт апр 21, 2006 17:54 ]
Заголовок сообщения:  Вопросы по нововведениям.

В этой теме вы можете задавать свои вопросы по нововведениям. А мы будем отвечать.

Автор:  Ministrum [ Пт апр 21, 2006 18:11 ]
Заголовок сообщения: 

Когда введут аватары?

Автор:  DemoKING [ Пт апр 21, 2006 22:15 ]
Заголовок сообщения: 

и шпионаж :roll:

Автор:  kent_zae1 [ Пт апр 21, 2006 22:27 ]
Заголовок сообщения: 

тестю на альфе
почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке?

Автор:  Mijers [ Пт апр 21, 2006 22:37 ]
Заголовок сообщения: 

Перестанет ли тормозить сота?
Две допольнительные кнопки только для премиум игроков?

Автор:  Zybastick [ Пт апр 21, 2006 23:12 ]
Заголовок сообщения: 

Когда наново включат полёты? токо не говорите что 25 числа :cry:

Автор:  somah [ Пт апр 21, 2006 23:13 ]
Заголовок сообщения: 

На главной страничке сайта в разделе «Терраформинг» написано:

Пока можно терраформировать
воду - в пустыню
пустыню - в воду
траву - в воду, пустыню, землю
землю - в воду, пустыню, траву

Первоначально идея терраформинга была в преобразовании малополезной воды и пустыни в полезную землю и траву. То, что получилось – прямо противоположное.
Куда пропала такая привлекательная цепочка «вода -> трава -> земля»? :)
Без этого терраформинг не представляется сколько-нибудь полезной вещью :(

P.S. там же «Уровни науки для тераформинга» - может добавить еще одну букву «р» в последнее слово. Просто так для однообразия. :)

Автор:  PrAXM [ Пт апр 21, 2006 23:42 ]
Заголовок сообщения: 

А мне интерестно,где ответы на вопросы!!!

Мои вопросы:
Как будет вычесляться боевой рейт?
И как я понимаю,раз за полет будет браться стата и еда,то тогда можно летать в убыток,остаться без этих ресов и небудет возможности отправить арму!
Прикольно,теперь надо будет выберать жертву окуратней,чтоб полет хотяб окупился!

Автор:  expresso [ Пт апр 21, 2006 23:46 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
тестю на альфе
почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке?
А ты посмотри что такое новые атаки и уязвимости.. И перемнож их...
Цитата:
Когда введут аватары?
А что это на твой взгляд?

Автор:  kent_zae1 [ Пт апр 21, 2006 23:49 ]
Заголовок сообщения: 

зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа :) ) с введением апикипа расса лиенсу станет еще слабее хоть и еда типа бонус :)
все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной :) поэтому от апкипа мы токо еще больше потеряем (еды станет еще меньше и у противника но ему много и не надо в отличии от нас)
просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же :?


про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом

Автор:  expresso [ Сб апр 22, 2006 0:00 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа :) ) с введением апикипа расса лиенсу станет еще слабее хоть и еда типа бонус :)
все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной :) поэтому от апкипа мы токо еще больше потеряем (еды станет еще меньше и у противника но ему много и не надо в отличии от нас)
просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же :?
Блин... Слов нет... Кто бы меня сейчас скопировал на лиенсорд - забот бы не знал...
Лисы созданы быть пиратами.. не развиваются они в тепличных/домашних условиях. А грабежами в легкую набрать еды на строительство... Апкип не создает проблем для строительства юнитов - его замечаешь только при подходе к пределу содержания. А этот предел у лисов гораздо больше. На данный момент именно лисы в шоколаде от апкипа!!! Потому что он их затронет гораздо позже чем другие рассы... Но надеюсь это пока...

PS: Да, пассивный лис всегда проигрывает в развитии пассивному псу или вору. Но активный (тот что летает) всегда выигрывает.
Цитата:

про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом
И снова - старые песни о главном :) Вот ведь неугомонные :) Даже то что сам увидел на альфе, что сейчас нулить труднее. И то что ловить с помощью равного форса гораздо труднее и опаснее, чем с помощью сети - не мешает снова поднять любимую тему :)

Автор:  Besoffener_Elch [ Сб апр 22, 2006 0:19 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом
30 минут - при практически равном весе армий, что бывает достаточно редко.
Если одна армия тяжелее другой в 2 раза, бой идёт всего около минуты.. А когда 2кк гладов снулили мои 100к аников, бой шёл 0,1 секунды.. :wink:

Про время полёта... Стока копий уже сломали - мама не горюй.. :fh072:
Моё мнение - за данный вариант 9-12 проголосовалобы процентов 75 Воды... :roll: Но у разрабов на этот счёт другое мнение.. :( Скорее всего будут 5 часов на все кольца...
Хотя может быть всё-таки добьёмся ограничения в 12 часов максимум...

Автор:  mauss [ Сб апр 22, 2006 0:36 ]
Заголовок сообщения: 

При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты.
На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее.

Автор:  Besoffener_Elch [ Сб апр 22, 2006 0:56 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты.
На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее.
Эээто как? Я вижу только обе-две твои колонии в одном комплексе.. Всё в порядке.. :wink:

На Водолее при переезде все останутся на своих местах...

Автор:  mauss [ Сб апр 22, 2006 1:02 ]
Заголовок сообщения: 

У меня колонии в разных комплексах :lol:

Когда я открываю окно комплекса, вижу, что я и на 1 и на 2 соте и так в обоих комплексах :shock: у меня четыре адреса колоний, если по комплексам смотреть :lol:

Да и у sjj то же самое, он со мной рядом на Мелсе и то же двоиться :lol:

Страница 1 из 25 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/