| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://test.destinysphere.ru/ |
|
| Вопросы по нововведениям. http://test.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=587&t=150919 |
Страница 1 из 25 |
| Автор: | Enzo [ Пт апр 21, 2006 17:54 ] |
| Заголовок сообщения: | Вопросы по нововведениям. |
В этой теме вы можете задавать свои вопросы по нововведениям. А мы будем отвечать. |
|
| Автор: | Ministrum [ Пт апр 21, 2006 18:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Когда введут аватары? |
|
| Автор: | DemoKING [ Пт апр 21, 2006 22:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
и шпионаж |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Пт апр 21, 2006 22:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
тестю на альфе почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке? |
|
| Автор: | Mijers [ Пт апр 21, 2006 22:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Перестанет ли тормозить сота? Две допольнительные кнопки только для премиум игроков? |
|
| Автор: | Zybastick [ Пт апр 21, 2006 23:12 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Когда наново включат полёты? токо не говорите что 25 числа |
|
| Автор: | somah [ Пт апр 21, 2006 23:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
На главной страничке сайта в разделе «Терраформинг» написано: Пока можно терраформировать воду - в пустыню пустыню - в воду траву - в воду, пустыню, землю землю - в воду, пустыню, траву Первоначально идея терраформинга была в преобразовании малополезной воды и пустыни в полезную землю и траву. То, что получилось – прямо противоположное. Куда пропала такая привлекательная цепочка «вода -> трава -> земля»? Без этого терраформинг не представляется сколько-нибудь полезной вещью P.S. там же «Уровни науки для тераформинга» - может добавить еще одну букву «р» в последнее слово. Просто так для однообразия. |
|
| Автор: | PrAXM [ Пт апр 21, 2006 23:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А мне интерестно,где ответы на вопросы!!! Мои вопросы: Как будет вычесляться боевой рейт? И как я понимаю,раз за полет будет браться стата и еда,то тогда можно летать в убыток,остаться без этих ресов и небудет возможности отправить арму! Прикольно,теперь надо будет выберать жертву окуратней,чтоб полет хотяб окупился! |
|
| Автор: | expresso [ Пт апр 21, 2006 23:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: тестю на альфе
А ты посмотри что такое новые атаки и уязвимости.. И перемнож их...почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке? Цитата: Когда введут аватары?
А что это на твой взгляд?
|
|
| Автор: | kent_zae1 [ Пт апр 21, 2006 23:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом |
|
| Автор: | expresso [ Сб апр 22, 2006 0:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа
Блин... Слов нет... Кто бы меня сейчас скопировал на лиенсорд - забот бы не знал...все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же Лисы созданы быть пиратами.. не развиваются они в тепличных/домашних условиях. А грабежами в легкую набрать еды на строительство... Апкип не создает проблем для строительства юнитов - его замечаешь только при подходе к пределу содержания. А этот предел у лисов гораздо больше. На данный момент именно лисы в шоколаде от апкипа!!! Потому что он их затронет гораздо позже чем другие рассы... Но надеюсь это пока... PS: Да, пассивный лис всегда проигрывает в развитии пассивному псу или вору. Но активный (тот что летает) всегда выигрывает. Цитата: про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом |
|
| Автор: | Besoffener_Elch [ Сб апр 22, 2006 0:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
30 минут - при практически равном весе армий, что бывает достаточно редко.так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом Если одна армия тяжелее другой в 2 раза, бой идёт всего около минуты.. А когда 2кк гладов снулили мои 100к аников, бой шёл 0,1 секунды.. Про время полёта... Стока копий уже сломали - мама не горюй.. Моё мнение - за данный вариант 9-12 проголосовалобы процентов 75 Воды... Хотя может быть всё-таки добьёмся ограничения в 12 часов максимум... |
|
| Автор: | mauss [ Сб апр 22, 2006 0:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты. На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее. |
|
| Автор: | Besoffener_Elch [ Сб апр 22, 2006 0:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты.
Эээто как? Я вижу только обе-две твои колонии в одном комплексе.. Всё в порядке.. На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее. На Водолее при переезде все останутся на своих местах... |
|
| Автор: | mauss [ Сб апр 22, 2006 1:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
У меня колонии в разных комплексах Когда я открываю окно комплекса, вижу, что я и на 1 и на 2 соте и так в обоих комплексах Да и у sjj то же самое, он со мной рядом на Мелсе и то же двоиться |
|
| Страница 1 из 25 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|