Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://test.destinysphere.ru/

Про апкип - наблюдения в художественном виде.
http://test.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=587&t=151820
Страница 1 из 3

Автор:  vimbaktr [ Пт апр 28, 2006 13:50 ]
Заголовок сообщения:  Про апкип - наблюдения в художественном виде.

Собственно, решил вот написать вольное художественное сочинение (т.к. не будет скрупулезных расчетов). Данная художественная вольность взята из размышлений, а что это за апкип? дело в том, что его ввели и никто толком не хочет толком рассказать, что это за апкип и что он дает и вообще... зачем он нужен )
хотелось бы начать, в надежде что кто-то продолжит мысль, оспорив,либо скорректировав некоторые предположения ).
ВСЕ что ниже - есть чисто личные умозаключения, является художественной литературой и не претендует на истину, но есть попытка обзора с частной стороны ))

Итак, предыстория, прчины апкипа.
Дело в том, что в данном проекте, как и во множества онлайн играх нету конечной цели, есть, возможна промежутоная илюзорная цель - 1 страница рейтинга, но не обязательна... Как бы там не было, на рейтинг многие игроки арентируются и смотрят... показатель частного успеха - армии, артефакты и наука...
В начале, легко потерять армию, построить... но чем дольше происходит игра, тем дальше получается разница - те кто только-только начал играть находяться в практически невозможном положении догнать старичков и фактически вынождены всю игру быть ниже... соответственно для тех, кто уже накопил армию, процес сохранения становиться идеей фикс... т.е. обладатель поистине большой армией низа что не полетит на другого обладателя другой большой армии... за счет этого и получается некая стагнация, сфера начинает застывать, теряется азарт, риск и в этоге сам интерес игры как и со стороны обладателя армии, так и со стороны того, кто является новичком - он осознает что практически нереально ни накопить такую же не победить того игрока, т.е. сам смысл теряется...
Со старых миров стали все больше и больше уходить игроки со старых миров и администрация предпринила поистине великие шаги в целях исправления положения... что же она сделала?

1. Введение апкипа на содержание войск
Теперь нужно армию кормить... виду того, что есть 2 самых редких ресурсов продиум и еда (в приниципе, меньше всего можно добывать), но еда выгледит разумной и что бы не говорили лисы - которая практически не учитывается играками, т.е. действительно не стоит. Выбран был путь еды...
ЧТО данный факт дает?
еда, фактически действительно не так уж и много добывается 4500 тока гидрофермы +возможно, фермы и фермы клонов на зеленки...т.е. практически весьма ограниченное количество армий можно содержать, что в принципе НИКАК не влият на новичка ибо у него по-любому не будет много армии, но сильно бьет по тем у кого армии много. Тут есть начальное приемущество -гидрофермы долго строиться, но данный шаг больше всего уравнивает в положении новичков и топов... давая им действтиельно почти равные возможности.
МИНУС
минус произошел из-за коррекции... ибо не осознав и не осмыслив, зачем данный шаг был произеден, большинство активных (и в основном, держателей армии), почти нейтрилизовали этот шаг, настояв на том, что бонус накладывается и на локальные артефакты...
Чем именно... простейшая арифметика со временем... фактически найти большие и огромные артефакты не так уж и трудно, но требует времени и обладая локальными артефактами, у игрока может быть на порядок больше добыча еды и других ресурсов чем у того же новичка... подсчитайте сами...4500 с гирдрофем это одно... а 20000 еды с гидроферм это поистенне другое!!!... и на всё это теперь накладыается бонусы!

т.е. вместо естественного приемущества за счет бонуса науки, тех же артефактов тех же альянсовых, сотовых и отдельно приплюсовывающихся локальных, теперь на данный момент подсчитывается ВСЕ... т.е. опять таки разрыв поистенне большой.

ЗА то что бы локальные артефакты подсчитывались отдельно, что дейстительно будет привлекать новичков и давать им возможность играть и показать себя, а старые игроки так и так получают неплохие приемущества ввиду ведения тераформинга...
НО НУЖНО НАСТОЯТЬ, на том чтобы локальные артефакты подсчитывались отдельно... Отбросте для этого личную жажду наживы, оцените данные факты глобально и надеюсь, Вы согласитесь.

2. Вращение колец
Как часто вы видели, что игроки 1-й десятки воевали друг с другом? и фактически это мало возможно по времени ) действительно, если игрок активный, то устроить друг с другом баталию весьма тяжело ибо ты сегда знаешь, склько лететь твоему врагу... вращение колец вносит неожиданность, разнообразие, риск и значит азарт... дейсвтительно, приходиться если хочешь, что бы данный проект работал на тебя - разбираться, вылтетать в нужные моменты... но в любом слчае, это интереснее, чем всегда летать на одно и то же время... поддерживается интерес.
Минусы - минусы администрации, что введя вращение колец, администрация не дала нормальную программу, дабы игроки могли пользоваться этой новой фичей.

Желательно - дать возможность игрокам пользоваться... т.е. задавая время вылета, координаты, можно было узнавать, когда будет прлет и сколько длиться, когда наименьший подлет и т.д... жеательно для премиума - двойная выгода администрации )

3. Введения новой системы боя, изменение формул военных арткфактов...
Ну, вроде не совсем уж и новая система боя ) просто теперь есть уязвимости... можно характиризовать в кртаце.. вы когда нибудь пробывали занулить игрока, где есть 95% на защиту и 20% на броню? и данная задача вполне достижима за 1 год, т.е. через год ВСЕ вЫЛЕТЫ на тебя не выгодны для противника, даже если в 4,8 армейбольше и волнами )... поэтому эти 2 шага направленны на предотворщения создания неуязвимостей некоторых игроков ).

4. терраформинг )
ну, если посмотреть, что и во что можно переделать, то фактически терраформинг - ласточка для старичков, у которых должны были отнять баальшие армии, огромадные бонусы, терраформинг в принципе позволит производить больше статы и еды ) и все ))) заветное примущество долгоиграющего перед начинающим ) не большое, но есть и что действительно необходимо...

Рад, если кто дочитал это до конца... ) эта тема создана еще как и полетический аспект- ввиду с предстоящими выборами в сенат, альянс МПСЛ решил принять участие.

Апкип - создан для того чтобы уровнять шансы и сделать возможность для борьбы.

мы выдвигаем нашего кандидата МЕМП - официальное наше лицо )
..

Наш альянс изначально был основан на новичках и мы действительно знаем и помним, каково это быть новичком, каково это ощущать армады армий над своей головой ).

Мы готовы трезво оценивать факты, пытаясь мыслить глабально и взвешивая все за и против...

Его компания- в другом посте )
ВСЕ орфаграфические и граматические ошибки сохранены в первозданном виде

Автор:  kent_zae1 [ Пт апр 28, 2006 23:35 ]
Заголовок сообщения: 

по локальным артам - вы в курсе вообще скоко требует еды для постройки армия лиенсу? во скоко раз больше армий псолао или воранеров?
если отключить действие локалок, то лиенсу вообще просто еще сильнее опустяться (и так уж опускаться дальше некуда :?

по вращению
Цитата:
Как часто вы видели, что игроки 1-й десятки воевали друг с другом?
я плакаль над этим :cry: :oops: где вы видели вообще чтобы когда нибудь игроки топ 10 воевали между собой - это еденичные случаи с присутствием аловой сборки или еще чего-нить :lol: хоть будет вращение хоть нет, а если у тебя армия не больше в 2 раза другого топа, то никто не полетит зная что там стоит армия, ну разве ток вы проявите такой героический поступок решив уйти на покой и полетите занулить свою армию :lol:
Цитата:
Желательно - дать возможность игрокам пользоваться... т.е. задавая время вылета, координаты, можно было узнавать, когда будет прлет и сколько длиться, когда наименьший подлет и т.д... жеательно для премиума - двойная выгода администрации )
какой смысл то вращения вы мне можете четко разъяснить?
если сделать без вращения полет минимальный 9 и максимальный 12, то не нужно будет вращаться (зачем вам эти проблемы, а начинающие игроки в нем вообще сначала не понимают ничего) - за 12 часов вы долетите до самой дальней от вас точки сферы
и при этом у вас будет стабильное время полета всегда и не надо будет сидеть и ждать сближения, надо литеть - лети , ускореение тоже ведь работать будет если вам быстро надо

Автор:  Hydras1 [ Сб апр 29, 2006 0:25 ]
Заголовок сообщения: 

А вы не задаваил себе такого вопроса, что при вращении колец аловый спам теряет смысл, так как можно будет спамить нормально только с одного кольца (кольцо где атакуемая сота находится)

Автор:  somah [ Сб апр 29, 2006 0:54 ]
Заголовок сообщения: 

vimbaktr,
Многое из того, что ты написал правильно, но ты упустил из виду археологов и промышленников. Тех игроков, кто не выбрал выигрышный военный путь, тех, кто находит интерес в развитии своей соты, в поиске артефактов. Для них обесценивание локальных артефактов было бы крайне неприятным сюрпризом. Сфера и так чрезмерно заточена под войну. Зачем же еще ослаблять и так слабые альтернативные (невоенные) стратегии развития?

kent_zae1,
Мне кажется, ты несколько сгущаешь краски насчет бедственного положения лиенсу. :)
Долгое время на первой страничке рейтинга был 1-2 игрока от лиенсу (по крайней мере, один был всегда - Andy_ABCD). Но в последнее время (до переезда, когда рейтинг был еще правильный) на первой странице постоянно находились уже 3-4 игрока от расы лиенсу. Прогресс очевиден. :)

Автор:  GM_Monster [ Сб апр 29, 2006 1:21 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
А вы не задаваил себе такого вопроса, что при вращении колец аловый спам теряет смысл, так как можно будет спамить нормально только с одного кольца (кольцо где атакуемая сота находится)
Аловый Спам теперь териоретически невозможен ! Спам дерется 1 секунду :lol:
Извините если оффтоп , просто заодно другие прочитают :lol:

Автор:  expresso [ Сб апр 29, 2006 7:09 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
А вы не задаваил себе такого вопроса, что при вращении колец аловый спам теряет смысл, так как можно будет спамить нормально только с одного кольца (кольцо где атакуемая сота находится)
Что за сенсация такая :) Откуда такая информация? :)
К томуже аловый спам уже не нужен....
Цитата:
kent_zae1,
Мне кажется, ты несколько сгущаешь краски насчет бедственного положения лиенсу. :)
Долгое время на первой страничке рейтинга был 1-2 игрока от лиенсу (по крайней мере, один был всегда - Andy_ABCD). Но в последнее время (до переезда, когда рейтинг был еще правильный) на первой странице постоянно находились уже 3-4 игрока от расы лиенсу. Прогресс очевиден. :)
Более скажу - да в мирах-все-на-всех лисы значительно уступают и ворам и псам, но в мирах раса-на-расу активный лис в большем шоколаде, чем его противники!!! Значительно....

Автор:  kent_zae1 [ Сб апр 29, 2006 10:00 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Более скажу - да в мирах-все-на-всех лисы значительно уступают и ворам и псам, но в мирах раса-на-расу активный лис в большем шоколаде, чем его противники!!! Значительно....
да, особенно если учесть что сейчас у меня проходит сражение и 10к охров убивают 1 крейсер из 135 за 2 раунда в армии из 2-х юнитов, класный теперь у лисов шоколад с крысами будет, и чем их теперь предлагаете бить? емп атаки ниукого кроме пустошей вообще нету.... похоже разработчики создали юнит с имунитетом к физическим атакам лиенсу :lol:
предлагаю перенести Экспрессо на лиенсорд компенсировав вес армии в любых юнитах на его выбор, кто за? сам Экспрессо вроде за! или мне так кажется....
Цитата:
kent_zae1,
Мне кажется, ты несколько сгущаешь краски насчет бедственного положения лиенсу.
Долгое время на первой страничке рейтинга был 1-2 игрока от лиенсу (по крайней мере, один был всегда - Andy_ABCD). Но в последнее время (до переезда, когда рейтинг был еще правильный) на первой странице постоянно находились уже 3-4 игрока от расы лиенсу. Прогресс очевиден.
а скоко игроков других расс на первой странице? и как сильно отличается рейтиг игроков на первой странице между расами, скоко общий рейт расы игроков первой страницы ворании, псолао и лиенсу? во сколько раз разница?

Автор:  Sevensinner [ Сб апр 29, 2006 11:07 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
kent_zae1,
Мне кажется, ты несколько сгущаешь краски насчет бедственного положения лиенсу.
Долгое время на первой страничке рейтинга был 1-2 игрока от лиенсу (по крайней мере, один был всегда - Andy_ABCD). Но в последнее время (до переезда, когда рейтинг был еще правильный) на первой странице постоянно находились уже 3-4 игрока от расы лиенсу. Прогресс очевиден.
а скоко игроков других расс на первой странице? и как сильно отличается рейтиг игроков на первой странице между расами, скоко общий рейт расы игроков первой страницы ворании, псолао и лиенсу? во сколько раз разница?
Послушай.....все зависит от самих игроков, а не от их расы!
У каждой расы есть свои индивидуальные +ы и -ы. Нужно умело их использовать и активно играть, что-то терять, приобретая больше, рисковать, делать Гамбиты.
Не знаю, знаком ли ты со сферой Феникса, но если знаком, то поймешь меня, а если нет, то просто почитай и вдумайся.
Так вот.......очень давно на Фене появился такой человек, под именем rq (Реалерк).
Был квест и во время этого квеста было посчитано, что его армия была равна кулаку всесферной армии для зануления нехорошего квестового игрока. Т.е. 1 человек имел армию, как примерно вся сфера.....так во он был лис. В скором времени, когда всем было уже скучно играть, альянс PR, в котором он находился, прикольнулся и сказал, что, мол, теперь rq не с нами и на время открыт новый квест - занули Реалерка - мы ничем помогать ему не будем.....и чтоб вы думали? самоубийц не было! Слетать на Реалерка - было фразой шуткой, которую понимал каждый....это было абсолютно нереально никакими силами.
Вот и сделай вывод, лис постоянно на Олимпе, и ни один не осмеливалсяч на него слетать. Везение ли или умение играть?
Сейчас он перешел на Стрелу и о его развити я не знаю, но уверен что и там у него жизнь налажена уже довольно долго!

Автор:  expresso [ Сб апр 29, 2006 11:39 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
Более скажу - да в мирах-все-на-всех лисы значительно уступают и ворам и псам, но в мирах раса-на-расу активный лис в большем шоколаде, чем его противники!!! Значительно....
предлагаю перенести Экспрессо на лиенсорд компенсировав вес армии в любых юнитах на его выбор, кто за? сам Экспрессо вроде за! или мне так кажется....
Полностью за... если сможете этого добиться буду дико благодарен... Только одно условие -возможность атаковать только лисов и воров. Я действительно за!!!

Автор:  dhomenko [ Сб апр 29, 2006 12:12 ]
Заголовок сообщения: 

Вставлю свои 5 центов...

Про апкип.
Проблемма апкипа сейчас больше психологическая, а не экономическая. Игроку, игравшему в старой сфере даже подумать страшно, что армию можно потерять не в бою, а просто так, неправильно перебросив её или ресурсы с колонии на колонию. На Стрельце это естественно, там апкип с самого начала. Но в старых мирах необходим переходный период, когда люди увидят, что такое потребление войсками ресурсов и привыкнут к этому. Только после этого можно начинать подьём апкипа выше. Вы лучше знаете, каков средний доход ресурса с соты в вашем мире, посмотрите, сколько армии вы сможете содержать на соте без подвоза при разных значениях апкипа. ИМХО, это должно быть такое количество войск, которое игрок с активностью выше среднего может построить за год то есть 1,5-2,5 миллиарда продомассы. Такой уровень позволит и старожилам сохранить свои силы и новичкам видеть впереди достижимую цель, и оставит разумно-осторожный подход к использованию армии.

Про Лиенсу на новом движке.
Если на старом движке идеология развития за любую расу была одинаковая: добываем ресурс - строим армию - грабим ресурс - добычу ресурсов максимально заменяем на производство юнитов. И тут действительно Лиенсу были в немного приниженном состоянии за счёт затянутого старта и бесконечного накопления. При новом движке с апкипом накопление перестало быть бесконечным. Где-то далеко впереди есть предел, выше которого содержание армии данного размера становится крайне затруднительным. И для Лиенсу этот предел значительно выше, особенно за счёт сохранения бонуса на локальные арты. Так как армия потребляет ресурсы в зависимости от продомассы, то Лиенсу смогут содержать значительно большие силы при затрате меньшего времени в игре и распоряжатся ими более непренуждённо. Вы можете возразить, что юниты лиенсу требуют для строительства гораздо больше еды, чем юниты других рас. Да, это так. Но смотрите правде в глаза... Игрок, подошедший к пределу армии уже не нуждается в производстве ресурсов для ПОСТРОЙКИ армии ,как правило он уже и не добывает ресурсов кроме стата и еды, все остальные клетки на его сотах заняты производством юнитов. Такой игрок нуждается в производстве статы и еды для СОДЕРЖАНИЯ и БЕЗОПАСНОГО МАНЕВРИРОВАНИЯ армией. И это будут Лиенсу.

Чем старше мир, переводимый на апкип, чем больше размер армий в нём, тем быстрее Лиенсу займут в нём первые строчки рейтингов.

Автор:  li4inka [ Сб апр 29, 2006 13:13 ]
Заголовок сообщения: 

) ммм...
опять лисы ноют )

я чертовски присоеденяюсь к экспрессо - дайте перевидите мну на лиенсорд ))...
лисы наконец-таки встают в очень выгодное положение ) они действительно производят больше еды, как следствие - больше армии могут содержать...
все грят про бридеров... господа )))... дайте мну лиса, у которого армия будет ТОКА из бридеров )) сейчас нужно строить разные войска, а у лисо есть такие, которе очень мало требуют еды...

почему игроки не рассматривали весьма любопытный теперь спам - отправлением РАВНОГО войска на армию, нейтральной к твоей? они будут действительно мало бить друг-друг, а за это время можно всё и испльзовать...

удлиненние времени - тока затрудняет АКТИВНЫЕ БОЕВЫЕ действтия.. действительно активные... никак не сказывается на ГРАБЕЖАХ...

ПРО тех, кто не играют в войнушку ))
господа, те кто не играет в войну это кто? археологи? ученые? а им-то какая разница на время. что у них грабить-то? ))

малоактивные? дык, вступай в альянс, а апкип очень сильно увеличивает силу альянсов, т.к. желательно менять армию против конкретного юнита, а это легче сделать в альянсе.

Вообще, мне кажется, что основной вой сейчас поднялся у игроков,кто накопил более-менее нормульную армию -им просто под себя жалко даже думать, о том, что это))

хотя в любом случае, при минимальных артах вдеь можно содержать арму под 10-15к пап в проде... а это хоть и не великая, но нормальная )

тьюфуты... это
vimbaktr ))

Автор:  Besoffener_Elch [ Сб апр 29, 2006 15:12 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
) удлиненние времени - тока затрудняет АКТИВНЫЕ БОЕВЫЕ действтия.. действительно активные... никак не сказывается на ГРАБЕЖАХ...

ПРО тех, кто не играют в войнушку ))
господа, те кто не играет в войну это кто? археологи? ученые? а им-то какая разница на время. что у них грабить-то? ))

малоактивные? дык, вступай в альянс, а апкип очень сильно увеличивает силу альянсов, т.к. желательно менять армию против конкретного юнита, а это легче сделать в альянсе.

хотя в любом случае, при минимальных артах вдеь можно содержать арму под 10-15к пап в проде... а это хоть и не великая, но нормальная
Смешал коней, людей и трепетную лань. :D Всё в кучу... :(

1) Да. Увеличение минимального времени полёта всего лишь ЗАТРУДНЯЕТ активные боевые действия. Но не отменяет их вовсе. Просто отсюда теперь следуют два вывода и одно замечание -
а) Придётся научиться прикладывать усилия. Трудности закаляют волю и характер - не так ли? А ломаются только совсем слабые духом - вы ведь не из таких? (у вас всего лишь отобрали любимую игрушку - нуление противника за 2 часа. Конечно, это было комфортно - не надо было прилагать никаких усилий :wink: )
б) Теперь новичкам будет житься гораздо полегче.
с) А почему вы так упорно стараетесь не вспоминать про Мельс? А? :roll: Там ведь время не поменялось - летай, воюй сколько хочешь..

2)И ещё раз повторяю для слушающих, но не слышащих.
9 часов полёта - это параметр, который не влияет на игру для тех кто ХОЧЕТ в неё играть. Но этот параметр ОЧЕНЬ сильно влияет на саму ВОЗМОЖНОСТЬ играть. Это не внутренний параметр игры, а внешний. Который оказывает решающее влияние на принятие решения - достаточно ли времени я могу оторвать у реала, чтоб играть в ДС?
Надеюсь, я доступно объяснил причину увеличения времени полета..
2а) А вот чтоб ограничить МАКСИМАЛЬНОЕ время полёта 12-ю часами - всеми конечностями ЗА!!


3) Малоактивные? Людей, заходящих в игру 2 раза в сутки(перед работой минут на 15-20 - отправить архов, проверить науку и не летит ли кто, вечером на час-два - тоже что утром + отправить войска) на Водолее процентов 50, а то и больше (остальные - примерно 20% мертвяков, 20% заходящих реже одного раза в сутки и 10% сидящих в нете постоянно). И они совершенно не считают себя малоактивными...

4)А при максимальных артах и застроенной траве при апкипе 0,00002 можно содержать арму примерно в 7,5-10ккк. Для меня это ещё год-полтора игры.. Так что я совершенно не против апкипа на содержание :wink: А вот апкип на полёт со скоростью 100% совершенно не желательно делать больше, чем сейчас.. :roll:

п.с. На счёт - вступать в альянс.. На Водолее больше 60% игроков - нейтралы. Если в алах так хорошо, то почему это число такое постоянное? Почему они как-то не очень стремяться получать прибыль от алартов? А если все ломануться в альянсы - это каких размеров будут алы? Кстати, среди них есть и просто патологические нейтралы(смотри мою подпись) :shock: :lol: :lol: 8)

Автор:  dhomenko [ Сб апр 29, 2006 15:28 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
3) Малоактивные? Людей, заходящих в игру 2 раза в сутки(перед работой минут на 15-20 - отправить архов, проверить науку и не летит ли кто, вечером на час-два - тоже что утром + отправить войска) на Водолее процентов 50, а то и больше (остальные - примерно 20% мертвяков, 20% заходящих реже одного раза в сутки и 10% сидящих в нете постоянно). И они совершенно не считают себя малоактивными...
Да вы супероптимист! Обычно оценивают число жывых в 30 - 40% от числа аккаунтов... остальное мульты и трупы.

Автор:  Besoffener_Elch [ Сб апр 29, 2006 15:35 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Да вы супероптимист! Обычно оценивают число жывых в 30 - 40% от числа аккаунтов... остальное мульты и трупы.
Мультов действительно много, но они входят во все перечисленные мной группы. И естественно, что большинство мультов среди живых.. Иначе зачем они нужны?

Автор:  expresso [ Сб апр 29, 2006 16:09 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:

1) Да. Увеличение минимального времени полёта всего лишь ЗАТРУДНЯЕТ активные боевые действия. Но не отменяет их вовсе. Просто отсюда теперь следуют два вывода и одно замечание -
а) Придётся научиться прикладывать усилия. Трудности закаляют волю и характер - не так ли? А ломаются только совсем слабые духом - вы ведь не из таких? (у вас всего лишь отобрали любимую игрушку - нуление противника за 2 часа. Конечно, это было комфортно - не надо было прилагать никаких усилий :wink: )
б) Теперь новичкам будет житься гораздо полегче.
с) А почему вы так упорно стараетесь не вспоминать про Мельс? А? :roll: Там ведь время не поменялось - летай, воюй сколько хочешь..

2)И ещё раз повторяю для слушающих, но не слышащих.
9 часов полёта - это параметр, который не влияет на игру для тех кто ХОЧЕТ в неё играть. Но этот параметр ОЧЕНЬ сильно влияет на саму ВОЗМОЖНОСТЬ играть. Это не внутренний параметр игры, а внешний. Который оказывает решающее влияние на принятие решения - достаточно ли времени я могу оторвать у реала, чтоб играть в ДС?
Надеюсь, я доступно объяснил причину увеличения времени полета..
2а) А вот чтоб ограничить МАКСИМАЛЬНОЕ время полёта 12-ю часами - всеми конечностями ЗА!!


3) Малоактивные? Людей, заходящих в игру 2 раза в сутки(перед работой минут на 15-20 - отправить архов, проверить науку и не летит ли кто, вечером на час-два - тоже что утром + отправить войска) на Водолее процентов 50, а то и больше (остальные - примерно 20% мертвяков, 20% заходящих реже одного раза в сутки и 10% сидящих в нете постоянно). И они совершенно не считают себя малоактивными...

4)А при максимальных артах и застроенной траве при апкипе 0,00002 можно содержать арму примерно в 7,5-10ккк. Для меня это ещё год-полтора игры.. Так что я совершенно не против апкипа на содержание :wink: А вот апкип на полёт со скоростью 100% совершенно не желательно делать больше, чем сейчас.. :roll:

п.с. На счёт - вступать в альянс.. На Водолее больше 60% игроков - нейтралы. Если в алах так хорошо, то почему это число такое постоянное? Почему они как-то не очень стремяться получать прибыль от алартов? А если все ломануться в альянсы - это каких размеров будут алы? Кстати, среди них есть и просто патологические нейтралы(смотри мою подпись) :shock: :lol: :lol: 8)
1) Боюсь, пора заканчивать с этм вопросом - мне не обьяснить слепому как выглядит северное сияние... Такое время отменяет войну между активными игроками. Грабить и нулить трупы можно и на 24 часах лета. Если раньше можно было ловить на возврате, удерживать и т. д. Сеучас нет. А на таком времени не работает удержание равным весом - нужно либо чтобы сражались армии слишком весомые, чтобы можно было сбить удерживалку, либо защитник нейтрал-бука - у которого друзей нет. Я могу ошибаться, конечно, тогда поправьте... И очень прошу раскройте мне ту загадочную тактику при которой можно поймать игрока за 9 часов. За усилиями дело не станет. Приложу все силы - только скажите как.
И не говорите про мельс - там нет армий. И даже те что есть - хочу расстроить - они не за 2 часа лета....
2) Для хорошослышащих, если спрятать аму в колектор на 12 часов - эти 12 часов можно замечательно спать.
3) Живых на водолее гораздо меньше. И Эти 2 раза заходящие имеют премиум? Они общаются на форумах? Какой средний срок их игры и неужели вы думаете, что они не уходят сами по себе из проекта? Оставь только таких и через полгода разработчикам нечего будет есть, а тот десяток флудеров на форуме устанет друг от друга. Действительно они скорее всего нейтралы или баласт академий, которых вскоре отчислят за мертвячность. Они не общаются, не играют... Правда есть исключения, но мало....
4) 0,00002 апкип.... может вы и правы - это мало... Хотя считаю что 6ккк прода за год проще простого.... Но если вы хотите как в советских школах играть от тройки....

Страница 1 из 3 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/