Текущее время: Пт мар 27, 2026 11:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: И это новый АЛГОРИТМ???
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 10:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Кто о чем... а вшивый о бане.... это я про себя :D

Но у меня складывается впечатление, что надо завязывать с игрой.....
Для интереса усеченный лог -

На соте _______ игрока ___________ (30.04 06:30) началось сражение.

Раунд 1 (30.04 05:56 - 30.04 06:26)
Армия атака игрока aтакующий (псолао)
Потеряно полный прослой
Потеряно 3427 из 139665 - Прелат (0)

Армия защита игрока защищающийся (воранер)
Потеряно полный прослой
Потеряно 4220 из 147813 - Гладиатор (0)

Раунд 2 (30.04 06:26 - 30.04 06:56)
Армия атака игрока aтакующий (псолао)
Потеряно 136238 из 136238 - Прелат (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 49392 из 444905 - Гладиатор (0) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
прелов стало меньше, а гладов больше (подоспело подкрепление), но потери в 10 раз возросли!! ... цензировано ... явная

Армия атака игрока aтакующий (псолао) уничтожена

На соте защита игрока защищающийся завершен бой (30.04 06:56).

Обороняющийся игрок победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.




На соте ___________ игрока _______ (30.04 06:30) началось сражение.

Раунд 1 (30.04 06:30 - 30.04 07:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно полный прослой и часть чумов
Потеряно 25442 из 1208163 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 57439 из 395513 - Гладиатор (0)

Раунд 2 (30.04 07:00 - 30.04 07:30)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 130491 из 1182721 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 56223 из 338074 - Гладиатор (0)

Раунд 3 (30.04 07:30 - 30.04 08:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 113224 из 1052230 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный (даже толстый - из коннектора) прослой
Потеряно 2632 из 281851 - Гладиатор (0)
Потеряно часть чумов (вывалились остатки из коннектора, до этого были по 1-му)

Раунд 4 (30.04 08:00 - 30.04 08:30)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 110996 из 939006 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно неполный прослой
Потеряно часть чумов
Потеряно 4057 из 279229 - Гладиатор (0)

Раунд 5 (30.04 08:30 - 30.04 09:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 109023 из 828010 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно неполный прослой
Потеряно часть чумов
Потеряно 3578 из 275494 - Гладиатор (0)

На соте ______ игрока _________ завершен бой (30.04 09:00).

Обороняющийся игрок ___________ победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия понесла слишком большие потери


Сравнивая 2 и 3 раунд вижу, что потери упали в 20 раз при прежних соотношениях аников и гладов (толстый прослой, вывалившийся не вовремя считать не стоит, ведь урон, вроде, и в новом алгоритме делится сначала на количество типов юнитов)
4 и 5 раунды подтверждают это - прослой неполный потери возросли в 2 приблизительно раза по отношению к 3-му.

Одно из двух - или меня должны были замочить в 4 раунде вчистую )бой был у меня на соте, не буду скрывать, атакующие все равно весь лог имеют!). Или я должен был потерять на
100к гладов меньше за первые два раунда, да еще 50к за первый лог...
на круг - 150к (и огурчика не хватает)

И кому теперь жаловаться??? Папе Римскому???
Написал в личку Райле (полный лог) - он у нас корифей и уважаемый... очень жду внятных разъяснений...
Если я неправ, то готов завязать с игрой, потому что летать и даже принимать у себя на соте с ТАКИМ алгоритмом бессмысленно...
Заявлю, как другие..., ухожу мол братцы, не поминайте лихом, приятно было мол... респект всем...
Но не хочется пока, у меня послезавтра юбилей должен был быть - ровно год на Водолее.... хотел отметить... а тут вот такой ПОДАРОК......


Последний раз редактировалось Pozhiloy_zayac Вс апр 30, 2006 19:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 11:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
У тебя на соте залипли несколько волн? Или одна залипла, а остальные бились в 1 раунд?

запись потерь в лог идёт так:

Раунд 1
атакер потерял 100 из 1000
защита потерял 100 из 1000

Раунд 2
атакер потерял 90 из 900
защита потерял 300 из 900

Скорее всего это значит, что во время второго раунда у тебя был ещё один бой в котором и погибли "лишние" 210 юнитов. То есть потреи правильные, просто они учтены в двух логах. Понятно?

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 11:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
в таком случае в логах разных волн фигурировала бы одна и та же цифра в защите ((%
как в твоем примере -
1 раунд 1ой волны: 100 из 1000
1 раунд 2ой волны: 200 из 1000
и т.п.


здесь же имхо немного другое, потому как в разных логах разное число гладов.

доподлинно известно, что если не рефрешить соту, то прослой всегда остается, в логе умирает, а в подсчетах потерь - учитывается, и получается что прослоя нет, а потери маленькие. аналогично получается если не обновиться между пробоем и ударкой - в бою с ударкой прослоя уже не будет, но потери будут какбудто он есть.

так вот, есть гипотеза что вернО и обратное: если атакующий рефрешится после пробоя и не рефрешится после выпадения новой прослойки, то выпавшая прослойка в логе пишется, но в расчетах не участвует.

на практике не проверялось но выглядит довольно логичным следствием из 1ого широко известного на стрельце факта ((% кроме того, потери гладов во 2ом раунде боя с прелатами очень четко соответствуют потерям как если бы они были без прослойки.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: И это новый АЛГОРИТМ???
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 12:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 7:40
Сообщения: 9
Откуда: MV
Цитата:

Но у меня складывается впечатление, что надо завязывать с игрой.....
Для интереса усеченный лог -
нда, вот та же фигня 2500 папиков + 100к анимистов + чемоднаны + прослой почему-то не выносятся 80к Гладов + чемоданы + прослой.... и фиг знаит пачиму. Анализ индивидуальных особеностей юнитов ничего не дал.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 14:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Не надо завязывать с игрой, пожалуйста :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 19:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
У тебя на соте залипли несколько волн? Или одна залипла, а остальные бились в 1 раунд?
Да "совмещение" двух волн было, но только в первом раунде. первый бой завершился в 6:56. Потери по бою первой волны в ее же логе и учтены!!! Не должны ведь потери учитываться дважды!!!

Второй раунд второй волны начался ровно в 7:00. (Я подкорректировал логи, вставил время, чтобы было наглядно). И 2 раунд по потерям должен быть в любом случае сопоставим с последующими. Видимо баг в обсчете параллельно протекающих боев.

Немного обдумал и родилась версия - похоже, что во втором раунде первого боя кроме урона от прелов приплюсован урон и от аников из второй армии, которая как раз пришла через 4 минуты после начала 2 раунда. И аналогично в первом раунде 2 боя потери посчитаны не только от аников, но и от остаков прелов первой армии.
На первый взгляд явно некорректно, т.е. потери защищающегося фактически удваиваются. Если это так, то потери при трех атакующих армиях увеличатся в 3 раза от реального значения.
Хотя это лишь версия - все равно неплохо было бы разработчикам проверить ее. Похоже, что так и есть на самом деле.... баг???

И уж если мы логируем параллельные бои, то и потери должны быть распределены по логам, но никак не суммироваться в каждом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Если честно- ничего не понял :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
Если честно- ничего не понял :)
очень похоже, что они два раза почему то просчитали - сначала бился остаток первой армии (и с ней вторая) с 444905 гладами (см. 2 раунд первого лога) , а затем (см. 1 раунд второго лога) уже с остатком в 395513 гладов вновь бились вторая (и остаток первой, который вообще то уже был уничтожен к этому моменту!!!)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:22 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
Причем, если я правильно понимаю, это только баг логирования...
Сами-то войска отыгрались как положенно... Так?

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
Причем, если я правильно понимаю, это только баг логирования...
Сами-то войска отыгрались как положенно... Так?
нет, потери точно как в логе


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
очень похоже, что они два раза почему то просчитали
непохоже (%
два раза - это 4к гладов + 4к гладов - это 8к гладов и никак не 50к ((%

а вот на то что прослой не учелся - оч похоже (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 1:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
если висит 2 волны, то соответственно первая является таким вот продолжительным антипрослоем, то есть она в свой раунд сноит прослой, а вторая волна соответственно бьёт по голому форсу.
Вот нарисовал маленькую картинку, где красное - это бой первой армии, а синее - паралелльный бой второй армии. Если в промежутки, отмеченные серым цветом не выпадал дополнительный прослой, то вторая армия фигачила по голым гладам.
Изображение


А вообще хотелось бы видеть полные логи связанные с этой ситуацией. Можно в ПМ.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 01, 2005 22:46
Сообщения: 69
Pozhiloy_zayac! Не пойму я чего ты добиваешься? Хочешь бой повторить, давай повторим, ради спортивного интереса! Мне все уши прожужжали, что аники слабые, хотели от них избавиться - послали ради интереса к тебе. А они оказываются бьються будь здоров! :D Если тебе удасться вернуть все на начальный уровень, можем повторить бой с фиксированным количеством юнитов. Надо же в конце концов разобраться что нам принесет новый вид боя! А уходить из-за потери пары тысяч гладов не стоит, это же ведь игра! :D Честно, мы не хотели тебя так обидеть, ты уж извини нас! В конце концов Победа и выгода от боев осталась на твоей стороне!

_________________
"Слишком долго заглядывающему в бездну следует помнить, что и бездна вглядывается в него."


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 12:49
Сообщения: 1586
Откуда: Рига
Цитата:
Pozhiloy_zayac! Не пойму я чего ты добиваешься? Хочешь бой повторить, давай повторим, ради спортивного интереса! Мне все уши прожужжали, что аники слабые, хотели от них избавиться - послали ради интереса к тебе. А они оказываются бьються будь здоров! :D Если тебе удасться вернуть все на начальный уровень, можем повторить бой с фиксированным количеством юнитов. Надо же в конце концов разобраться что нам принесет новый вид боя! А уходить из-за потери пары тысяч гладов не стоит, это же ведь игра! :D Честно, мы не хотели тебя так обидеть, ты уж извини нас! В конце концов Победа и выгода от боев осталась на твоей стороне!
Ээээ... Уважаемый, вопрос не в том, что Заяц из-за Вашей армии уходит... Вопрос в том, что если бой просчитывается ТАК, то не имеет смысла играть (если не исправят баг, конечно).
Извините, если правдой в глаза затронул Ваше самолюбие :wink: :roll:

_________________
[img]http://foto.inbox.lv/albums/q/q/k.gif[/img]
Был и останусь


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:46
Сообщения: 100
Я не понял, а на что ты жалуешься?
Если смотреть по потерям:
Захватчик [alexaner_p1]

начало 540 771

потери - 540 771

остаток = 0



Трофеи : 0

Нажива : -540 771

Выгода : -475 506



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 256 532 100

потери в этом бою - 65 264

остаток = 256 466 835


Захватчик [alexaner_p1]

начало 322 961 198

потери - 322 961 198

остаток = 0



Трофеи : 0

Нажива : -322 961 198

Выгода : -229 125 060



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 258 357 084

динама + 526 700 611

потери в этом бою - 93 836 138

остаток = 691 221 557


Захватчик [alexaner_p1]

начало 508 680 596

потери - 215 438 834

остаток = 293 241 762



Трофеи : 0

Нажива : -215 438 834

Выгода : 14 688 773



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 691 221 557

динама + 135 061 222

потери в этом бою - 230 127 607

остаток = 596 155 173

Это вот баланс потерь - за 3 боя

Может попросим комиссию по возвратам вернуть все назад? :lol:

Представляю себе что было бы если бы баланс потерь был в обратную сторону :lol:

Так что - не бросай играть! Летаешь своими спам-тестами и летай - потерь будет меньше (только не понятно для чего копить армию если не воевать) :lol:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 45 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB