| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://test.destinysphere.ru/ |
|
| ПР-компания за возврат к псевдостарой системе боя http://test.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=587&t=158041 |
Страница 1 из 5 |
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 19:51 ] |
| Заголовок сообщения: | ПР-компания за возврат к псевдостарой системе боя |
это обсуждение, голосование сделаю попозже вношу предложение по возврату к псевдостарой системе боя (убрать уязвимости и коэфициенты) все остальное останеться также, урон станет как и прежде почему я начал этот топик, да потому что у юнитов сейчас просто смешной урон стал, по сравнению со старой системой боя он в разы меньше даже зачастую если юнит является контр юнитом рассмотрим например комбо и анимиста, комбо это контр юнит против анимиста, но это не значит что комбо им наносит большой урон, урон в 2 раза больше наносят яды им чем комбо, хотя яды это не контр юнит, а анимисты наносят комбо урон еще меньше в несколько раз получается просто путаница если мы вернемся к старой системе расчета урона, то получим: - боеспособную армию из старых юнитов которые сейчас никому не нужны и незнаем куда деть (дроны, охры у лисов, аники у псолао и т.д) - выравняем баланс в сфере (по крайней мере раньше никто не жаловался, но я стал в топике на стрельце по подобному обсуждению постоянным слушателем уже - лиесу получат наконец ударных юнитов которых сейчас вобще их лишили - псолао и воранеры вернут былую боевую славу прелатов и гладов и других юнитов - возобновиться интерес к игре, сейчас летать уже просто чтобы убить прослой и ограбить уже просто надоело - отпадет проблема строить несколько юнитов (для атаки и защиты) что укрепит армию игроков и позволит перейти на 1 юнит через несколько дней создам голосование если игроки проявят к теме интерес, и если проголосуют за отмену коэфициентов, то я буду как сенатор лобировать интересы игроков и добиваться отмены коэфициентов, остальные сенаторы тоже поддержат игроков если игроки проголосуют за отмену вместе возможно нам удасться добиться каких-то результатов почему я создал здесь эту тему, а не в сенате? потому что разработчики могут не принять во внимание даже если все сенаторы проголосуют за отмену, + к этому это достаточно глобальный вопрос и хотелось бы услышать обоснованные мнения за тот или иной вариант от игроков, а когда мы все вместе поднажмем, я надеюсь чтото уже получиться |
|
| Автор: | Death_Smile [ Ср июл 05, 2006 20:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему. новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу. я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше... мне нравится новая система боя а вам? з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся ) |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 20:09 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.
какое может быть колосальное преимущество у лисов я не понимаю, лисов опустили ниже плинтуса вобще, нету у них преимущества никакогоновая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу. я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше... мне нравится новая система боя а вам? з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся ) http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 40#2856040 вот туда зайди, это рассеет миф о том что армия лисов строиться быстрее и все остальные мифы тоже а учитывая никчемный урон, лисы просто в полном отстое остальным тоже сейчас не шоколад стал, урон упал в несколько раз у воранеров тоже нету сейчас нормального атакующего юнита как раньше если брать самый дэмаговый юнит - РУ, то она в разы хуже щас стала на водолее и ее не строят псолао не знают теперь куда деть мегаармии аников, потому что они теперь никому не нужны |
|
| Автор: | Mijers [ Ср июл 05, 2006 20:09 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов. |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 20:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов.
поправлю немного, лисы строят больше юнитов согласен, но вес в этих юнитах набирается медленее за еденицу времени чем у других расс, в предыдущем посте ссылка, там посчитано всето что лисы быстрее набирают продовый вес это один из мифов (их несколько) |
|
| Автор: | refet [ Ср июл 05, 2006 20:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую. Лоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80. Вот вам и будет увеличение урона в атаке. |
|
| Автор: | ikar72 [ Ср июл 05, 2006 20:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать? |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 20:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую.
изменение действия артов никчему не приведет существенно и это хлопотноЛоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80. Вот вам и будет увеличение урона в атаке. не забывай что у нубов нету артов, и что к примеру охрами и даже с артами я буду бить штурмовиков? а анимисты с артами побьют комбо? сильно сомневаюсь в этом, расчетв показуют что введение действия артов кординально не изменят ситуацию если юнит не может практически наносить урона, к томуже это только приведет к ухудшению положения новичков у которых артов нету еще |
|
| Автор: | N_ShaDoW [ Ср июл 05, 2006 21:50 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.
Считай заново то что ты писал сколько лис может содержать арму бред сивой кобылы ИМХО ,если все начнут бороться за локи еды откуда ты их возмешь? Копать у себя не выход сужу по себе приносят мелочи и не всегда. чтобы добыться такой добычи еды нужы годы игры с такими темпами раскопок как сейчас.+Псола наращивает вес быстрее всех + у них бонус на архов им легче и быстрее нарастить арму чем нам.
новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу. я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше... мне нравится новая система боя а вам? з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся ) |
|
| Автор: | Ironman2k [ Ср июл 05, 2006 21:54 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 21:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
все останется как и сейчас, только урон возрастет до нормальногона данный момент юниты лисов самые ударные стали как раньше охры а юниты псолао самые ударные как лисовские комбо раньше я не говорю про охров у которых урон эфективный стал просто ничто, 10к охров даже не могут убить 1 папу с прослоем, куда это годиться урон гладо тоже стал в разы меньше, игра больше превращается в симсити |
|
| Автор: | Buratinos [ Ср июл 05, 2006 22:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.
|
|
| Автор: | WhiteS2 [ Ср июл 05, 2006 22:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Я конечно не очень серьезный боец, но немного урон можно б и увеличить ... потому что когда не одна тыща юнитов, хоть и первого уровня, но папу в порслое оставляет, как то все таки слабовато ... |
|
| Автор: | kent_zae1 [ Ср июл 05, 2006 22:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.вот процитирую млин еще Цитата: Миф 2. Разрабы умницы, заботятся об игроках, дали нам табличку где любой игрок увидит какой юнит рулит а какой нет, наконец то все ясно и даже самый распоследний нуб может составить армию так чтобы бить ворога с диким уроном.
Объясняю для тех кто чего-то недопонимает. Сравнительная таблица, которая с понтом висит на портале показывает только эффективность одного юнита по отношению к другому. И совершенно не показывает наносимый урон. И даже видя порой гиперэффективность одного юнита перед другим, не стоит быть уверенным что перед нами юнит для нуления своего антипода. Одна из особо показательных - пара дрон-дредноут. Дрон, прилетевший на вораниюю с лиенсорда эффективнее дреда аж в 308 раз. Вы только задумайтесь. Этож дикая цифра. Но если мы возьмем дронов по весу в 5 раз больше дредов и ударим по ним, стоящим без щита и прослоя то мы снесем только 31% армии. Со щитом это будет 4,5% а про армию в защите с прослоем говорить даже и нет смысла. Или охранник против того же дреда примерно в 2 раза эффективнее. Только в отличии от дрона в аналогичном случае сносет в однораунде с неприкрытых дредов аж 6% армии. Прикинули сколько волн нужно сделать для того чтобы занулить дредов такими юнитами? Прикинули сколько вы провисите в бою, если попадете на многораунд и какая подмога за это время может подойти к вашему врагу? Вот-вот... |
|
| Автор: | protex [ Ср июл 05, 2006 23:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
однозначно увеличить урон. примеры смотрите логи войн. я просто уже так летать не могу у меня сносят много а я им урон вообще маханький. смех да и только. когда к тебе на защиту присылают арму и по старой системе там должен быть 1 раунд и ты если и проиграешь то не такой урон получаешь а выносишь больше. в новой системе стало хорошо ловить на домашке а не летать на врагов. дождемся что все запрутся дома и будут сидеть ждать чьего нить прилета. |
|
| Страница 1 из 5 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|