Текущее время: Сб мар 14, 2026 21:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 19:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
это обсуждение, голосование сделаю попозже
вношу предложение по возврату к псевдостарой системе боя (убрать уязвимости и коэфициенты) все остальное останеться также, урон станет как и прежде
почему я начал этот топик, да потому что у юнитов сейчас просто смешной урон стал, по сравнению со старой системой боя он в разы меньше даже зачастую если юнит является контр юнитом
рассмотрим например комбо и анимиста, комбо это контр юнит против анимиста, но это не значит что комбо им наносит большой урон, урон в 2 раза больше наносят яды им чем комбо, хотя яды это не контр юнит, а анимисты наносят комбо урон еще меньше в несколько раз
получается просто путаница :(

если мы вернемся к старой системе расчета урона, то получим:
- боеспособную армию из старых юнитов которые сейчас никому не нужны и незнаем куда деть (дроны, охры у лисов, аники у псолао и т.д)
- выравняем баланс в сфере (по крайней мере раньше никто не жаловался, но я стал в топике на стрельце по подобному обсуждению постоянным слушателем уже :lol: )
- лиесу получат наконец ударных юнитов которых сейчас вобще их лишили
- псолао и воранеры вернут былую боевую славу прелатов и гладов и других юнитов
- возобновиться интерес к игре, сейчас летать уже просто чтобы убить прослой и ограбить уже просто надоело :( война превратилася в одни грабежи :(
- отпадет проблема строить несколько юнитов (для атаки и защиты) что укрепит армию игроков и позволит перейти на 1 юнит

через несколько дней создам голосование если игроки проявят к теме интерес, и если проголосуют за отмену коэфициентов, то я буду как сенатор лобировать интересы игроков и добиваться отмены коэфициентов, остальные сенаторы тоже поддержат игроков если игроки проголосуют за отмену
вместе возможно нам удасться добиться каких-то результатов

почему я создал здесь эту тему, а не в сенате? потому что разработчики могут не принять во внимание даже если все сенаторы проголосуют за отмену, + к этому это достаточно глобальный вопрос и хотелось бы услышать обоснованные мнения за тот или иной вариант от игроков, а когда мы все вместе поднажмем, я надеюсь чтото уже получиться :)

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 30, 2005 17:41
Сообщения: 1478
Откуда: Россия
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )

_________________
[b]Revival from the Ashes[/b]
[i]Кто не с нами, тот против нас.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )
какое может быть колосальное преимущество у лисов я не понимаю, лисов опустили ниже плинтуса вобще, нету у них преимущества никакого
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 40#2856040
вот туда зайди, это рассеет миф о том что армия лисов строиться быстрее и все остальные мифы тоже
а учитывая никчемный урон, лисы просто в полном отстое
остальным тоже сейчас не шоколад стал, урон упал в несколько раз
у воранеров тоже нету сейчас нормального атакующего юнита как раньше
если брать самый дэмаговый юнит - РУ, то она в разы хуже щас стала на водолее и ее не строят
псолао не знают теперь куда деть мегаармии аников, потому что они теперь никому не нужны

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:09 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов.
поправлю немного, лисы строят больше юнитов согласен, но вес в этих юнитах набирается медленее за еденицу времени чем у других расс, в предыдущем посте ссылка, там посчитано все
то что лисы быстрее набирают продовый вес это один из мифов (их несколько)

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 04, 2005 17:18
Сообщения: 24
Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую.
Лоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80.
Вот вам и будет увеличение урона в атаке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 14, 2005 17:09
Сообщения: 14
Откуда: Грузия
Цитата:
Цитата:
Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?
Я за старое, сейчас лисы совсем какеи то хлипкие стали. Те же воранеры на нас прут с силами в 2 раза меньшими и побеждают... непорядок господа...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую.
Лоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80.
Вот вам и будет увеличение урона в атаке.
изменение действия артов никчему не приведет существенно и это хлопотно
не забывай что у нубов нету артов, и что к примеру охрами и даже с артами я буду бить штурмовиков? а анимисты с артами побьют комбо? сильно сомневаюсь в этом, расчетв показуют что введение действия артов кординально не изменят ситуацию если юнит не может практически наносить урона, к томуже это только приведет к ухудшению положения новичков у которых артов нету еще

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 2:43
Сообщения: 324
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )
Считай заново то что ты писал сколько лис может содержать арму бред сивой кобылы ИМХО ,если все начнут бороться за локи еды откуда ты их возмешь? Копать у себя не выход сужу по себе приносят мелочи и не всегда. чтобы добыться такой добычи еды нужы годы игры с такими темпами раскопок как сейчас.+Псола наращивает вес быстрее всех + у них бонус на архов им легче и быстрее нарастить арму чем нам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:54 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
все останется как и сейчас, только урон возрастет до нормального
на данный момент юниты лисов самые ударные стали как раньше охры
а юниты псолао самые ударные как лисовские комбо раньше
я не говорю про охров у которых урон эфективный стал просто ничто, 10к охров даже не могут убить 1 папу с прослоем, куда это годиться
урон гладо тоже стал в разы меньше, игра больше превращается в симсити :(

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:07 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 21:41
Сообщения: 38
Я конечно не очень серьезный боец, но немного урон можно б и увеличить ... потому что когда не одна тыща юнитов, хоть и первого уровня, но папу в порслое оставляет, как то все таки слабовато ...

_________________
"Друг спасает друга" (с) Карлсон
270872958
[img]http://b.foto.radikal.ru/0604/00c941c02649.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.
да пусть даже не занулить, но когда прилетаешь армией в которой токо боевых юнитов на 700кк прода и убиваешь жалкие 12-17кк прода у противника, то вчем смысл игры я не пойму никак, у меня вон на соте строиться в сутки 23-25кк продовая армия, у противника аналогично, следовательно я ему выношу что у него за день построилось максимум, так какая же победа тогда может быть? мне что к нему каждый день летать надо получается? добавляем сюда читерные юниты, и юниты которые вроде и с зелеными полосками оба, но вреда друг другу не наносят практически, у обоих почти имунитет друг к другу и получаем печальную картину игры в сим сити :lol:
вот процитирую млин еще

Цитата:
Миф 2. Разрабы умницы, заботятся об игроках, дали нам табличку где любой игрок увидит какой юнит рулит а какой нет, наконец то все ясно и даже самый распоследний нуб может составить армию так чтобы бить ворога с диким уроном.

Объясняю для тех кто чего-то недопонимает. Сравнительная таблица, которая с понтом висит на портале показывает только эффективность одного юнита по отношению к другому. И совершенно не показывает наносимый урон. И даже видя порой гиперэффективность одного юнита перед другим, не стоит быть уверенным что перед нами юнит для нуления своего антипода. Одна из особо показательных - пара дрон-дредноут. Дрон, прилетевший на вораниюю с лиенсорда эффективнее дреда аж в 308 раз. Вы только задумайтесь. Этож дикая цифра. Но если мы возьмем дронов по весу в 5 раз больше дредов и ударим по ним, стоящим без щита и прослоя то мы снесем только 31% армии. Со щитом это будет 4,5% а про армию в защите с прослоем говорить даже и нет смысла. Или охранник против того же дреда примерно в 2 раза эффективнее. Только в отличии от дрона в аналогичном случае сносет в однораунде с неприкрытых дредов аж 6% армии. Прикинули сколько волн нужно сделать для того чтобы занулить дредов такими юнитами? Прикинули сколько вы провисите в бою, если попадете на многораунд и какая подмога за это время может подойти к вашему врагу? Вот-вот...

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 23:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 13:30
Сообщения: 385
Откуда: Воронеж
однозначно увеличить урон.

примеры смотрите логи войн. я просто уже так летать не могу у меня сносят много а я им урон вообще маханький. смех да и только. когда к тебе на защиту присылают арму и по старой системе там должен быть 1 раунд и ты если и проиграешь то не такой урон получаешь а выносишь больше. в новой системе стало хорошо ловить на домашке а не летать на врагов. дождемся что все запрутся дома и будут сидеть ждать чьего нить прилета.

_________________
[url=http://nibelungen.ucoz.ru/index/0-3]DS.Tabl.Schet v2.4а - (v2.6 только лисам)[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 57 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB