Текущее время: Вс ноя 15, 2026 14:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 10 11 12 13 14 … 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Jackson5 писал(а):
добавить бы дружелюбности в симулятор боя. допустим я просчитываю несколько однораундовых армий. и каждый раз вручную считать оставшуюся армию противника не очень удобно. все-таки возможность видеть остатки армии для ввода данных в следующий бой было бы очень удобно!


ок, учту

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 23:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:43
Сообщения: 9
Что с симулятором? Хостинг кончился?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 0:18 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
да уж нехороший прикол(((


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 16:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
провайдеры засуспендили потому, что он им слишком сервер грузит
сейчас буду оптимизировать...
как включат - отпощусь

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 16:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
сим пока не работает... сегодня-завтра включу...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 23:16 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
включил, все должно работать

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 14:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Что то я не понял как дробные потери распределяются....

Можно попобробнее?
вот лог из твоего сима:
Код:
Раунд битвы 1. 
Армия Атака 1 потеряла 15 [ 15.469] из 54 [ 54.000] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.293] из 1 [ 1.000] Патриарх.

Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 11 [ 10.941] из 39 [ 38.531] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.209] из 1 [ 0.707] Патриарх.

Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 8 [ 7.710] из 28 [ 27.590] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.150] из 1 [ 0.498] Патриарх.

Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.397] из 20 [ 19.880] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.108] из 1 [ 0.349] Патриарх.

Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.730] из 15 [ 14.483] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.079] из 1 [ 0.241] Патриарх.

Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.058] из 1 [ 0.163] Патриарх.

Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.614] из 9 [ 8.238] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.104] Патриарх.
Захватчик победил!


Почему 1.614 округляется до 2 а 2.516 не округляется до 3? По какому принципу производится округление?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 14:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03
Сообщения: 251
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 16:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
ndfqc писал(а):
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


В смысле для:
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.

количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 17:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Ivasi писал(а):
ndfqc писал(а):
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


В смысле для:
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.

количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?


А что неправильного? померло 2.516 анимиста из 10.753 (10 целых, один раненый), в итоге осталось 8.237 анимистов. восемь живых и один сильно израненный. Т.е. было 11 стало 9. 11-9=2.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: /
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 20:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Faraday
По твоей логике
погибло 2.7 из 10 осталось 7.3 (погибло 2 из 10 осталось 8 ))
погибло 3.4 из 7.3 осталось 3.9 (погибло 3 из 8 осталось 4!!!! а должно остаться 5)


А кроме того посмотри 5 раунд битвы в моем первом посте...

Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.730] из 15 [ 14.483] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.079] из 1 [ 0.241] Патриарх.

Тут явно видно что потери составили 4 юнита а не (3 и один был ранен!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 18:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Округление потерь идет так, как писали ndfqc и Faraday - по принципу "кто помер".
Т.е. формула такая:
потери_в_целых = сколько_было_в_целых - сколько_осталось_в_целых

На твоем примере:
погибло 2.7 из 10 осталось 7.3
потери: 2 (было 10, осталось 8 - значит погибло 2)
погибло 3.4 из 7.3 осталось 3.9
потери: 4 (было 8, осталось 4 - значит погибло 4)

Со сферовскими логами такое "округление" потерь совпадает, значит - оно правильное.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: s
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 20:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Все, понял.
Всем спасибо за внимание....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 22:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
"Артефакт (атака)" заменен на "Артефакт (нападение)". Изменен формат отчета о потерях в парсере и симуляторе - с "научного" на точный. Максимальное число раундов в симуляторе снижено до 50. Небольшие правки кода и страничек.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 03, 2005 18:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Исправлен баг с Мимикри-юнитами (появился после оптимизации). Добавлена поддержка юнитов "Защитников": "Ментор-Терминуса", "Защитник-Виталоэ", "Хранитель-Санкторума", "Страж-Неомортана", "Покровитель-Энервитриума". Добавлены странички с нулевым и единичным шаблоном всех поддерживаемых симулятором юнитов.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 10 11 12 13 14 … 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 105 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB