Текущее время: Вс ноя 15, 2026 14:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 11 12 13 14 15 … 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 1:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
MacMar писал(а):
Исправлен баг с Мимикри-юнитами (появился после оптимизации). Добавлена поддержка юнитов "Защитников": "Ментор-Терминуса", "Защитник-Виталоэ", "Хранитель-Санкторума", "Страж-Неомортана", "Покровитель-Энервитриума". Добавлены странички с нулевым и единичным шаблоном всех поддерживаемых симулятором юнитов.


Еще б "девушку с пистолетом" добавить бы - раздавали за конкурс красоты:
атака: 99%
урон: 10к
защита: 99%
хиты: 7000
сколько весит не знаю, к сожалению

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 9:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 18:54
Сообщения: 638
Откуда: Кассиопея
Macmar, а можно еще опцию сделать "просчитать результаты боя (потери) даже в том случае, если армия нападающего сильнее более чем в 5 раз"?

_________________
я же кузнец, я не могу не куя

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=125372]уникальный аукцион[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 16:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Skorpus:
добавлю, если будет известна стоимость в проде - критерий останова боя все-таки важен
если кто знает - напишите
хотя кто ж такую уникальную девушку с пистолетом будет в бой пускать? прям моветон %)

2 Jackson5:
в принципе можно, даже не очень сложно
но думаю, эта опция мало кому будет полезна
да и основная задача сима - точно соответствовать алгоритму боя в сфере
в качестве workaround могу предложить увеличить количество транспортов с одной из сторон - они ни на что не влияют, потери будут такие же

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 19:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 18:54
Сообщения: 638
Откуда: Кассиопея
Macmar, я спрашиваю об этом потому что при серии боев отправляемых с интервалом в несколько секунд, вторые, третьи и последующие армии могут быть далеко не 5 раз сильнее оставшейся армии защитника. могу предоставить логи. и мне очень не хватает этой опции.

_________________
я же кузнец, я не могу не куя

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=125372]уникальный аукцион[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 16:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
ок, сделаю

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 21:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Jackson5:
Добавил эту опцию. Называется "Всегда проводить первый раунд".

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 23:42 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
ß íå óâåðåí, åñòü ëè åòà îïöèÿ, êàæåòñÿ íåò.
Íà ïîäîáèå òîãî êàê ïèøåòñÿ - Äèíàìèêà 30, íåëüçÿ ëè ñäåëàòü òîæå ñàìîå äëÿ ïðîêëàäà àòàêóþùåé àðìèè - ïèñàòü Ïðîêëàä 20, âìåñòî êðîïîòëèâîãî ââîäà âñåõ þíèòîâ?

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 23:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 boets:
Можно, на следующей неделе добавлю.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 13:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 20:58
Сообщения: 105
Хочу Динамику начиная со второго раунда!
Сейчас приходится делать так: бьемся без динамики. Выделяем второй раунд и его в парсер. Добавляем динамику. Недостатки: сложно и раненые после первого раунда юниты вылечиваются.

Еще предложение: динамика нанасит повреждение как n самых слабых юнитов. Приближение грубое, но лучше чем вообще не наносит


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 17:37 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
artanis_ писал(а):
Õî÷ó Äèíàìèêó íà÷èíàÿ ñî âòîðîãî ðàóíäà!
Ñåé÷àñ ïðèõîäèòñÿ äåëàòü òàê: áüåìñÿ áåç äèíàìèêè. Âûäåëÿåì âòîðîé ðàóíä è åãî â ïàðñåð. Äîáàâëÿåì äèíàìèêó. Íåäîñòàòêè: ñëîæíî è ðàíåíûå ïîñëå ïåðâîãî ðàóíäà þíèòû âûëå÷èâàþòñÿ.

Åùå ïðåäëîæåíèå: äèíàìèêà íàíàñèò ïîâðåæäåíèå êàê n ñàìûõ ñëàáûõ þíèòîâ. Ïðèáëèæåíèå ãðóáîå, íî ëó÷øå ÷åì âîîáùå íå íàíîñèò

:( ×èòàéòå îïèñàíèå. Ýòà ôóíêöèÿ äàâíî åñòü. Äîáàâëÿåòå â çàùèòíóþ àðìèþ ñòðîêó
Äèíàìèêà 10 - áîé îáñ÷èòûâàåòñÿ ñ ó÷åòîì 10 þíèòîâ äèíàìè÷åñêîé ïðîêëàäêè íà êàæäûé ðàóíä

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 21:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 boets:
Пораундово пока задавать динамику нельзя. artanis_ ведь хочет, чтобы на первом раунде без динамики, а в следующих - с динамикой...

2 artanis_:
Принял к сведению.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 21:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
опять засуспендили акк... сейчас разберемся

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 22:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 18:41
Сообщения: 269
MacMar писал(а):
опять засуспендили акк... сейчас разберемся


ждём с нетерпением, когда блок снимут.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 23:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
включили
на этот раз, надеюсь, надолго...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 0:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 18:41
Сообщения: 269
2 MacMar.
супер .. спасиб.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 11 12 13 14 15 … 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 105 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB