Текущее время: Вс ноя 15, 2026 10:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 12 13 14 15 16 … 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 2:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Вопрос по условию окончания боя:
- в последнее время неоднократно наблюдал картину как одни чемоданы бьются дольше 1 раунда (порой гораздо дольше, есть лог 2х дневной давности как они 7 раундов надругательво терпели) - нет ли информации об этом?

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 3:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
есть такое дело... очередное недокументированое изменение в системе боя... :wink:
как мне кажется, грузали теперь деруться как все, то есть пока в два раза их не перевесят они никуда не улетят... но точно не знаю, надо логи посмотреть и посчитать, а это лениво... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 10:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб фев 05, 2005 16:58
Сообщения: 19
Как вы сделали это симулятор боя?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.

2 vovax51:
написал на основании логов :lol:

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
бой с грузовиками это баг. проскакивает иногда :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
понятно...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 18:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03
Сообщения: 251
может, в парсере сделать примерный подсчет артов?
напр. (урон/нападение х%), (защита у% или броня z%)
хотя бы в таком виде...

правда, в этом случае, придется указывать расу и религию... черт его знает...
все равно проще, чем руками считать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 18:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 ndfqc:
давно уже собираюсь, но все руки не доходят... постараюсь сделать на следующей неделе

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 21:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 11:14
Сообщения: 95
Откуда: Кассиопея
MacMar писал(а):
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.

Вот например

На соте XXX началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Солдат.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Камикадзе.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Ветеран.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Стражник.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Танк.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Миномёт.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Снайпер.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Гладиатор.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Ракетная установка.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Штурмовик.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Рыцарь.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Дефендер.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Дредноут.
Армия nap01 потеряла 0 из 80 Транспорт.
Армия nap01 потеряла 0 из 50 Танкер.
Армия nap01 потеряла 1 из 60 Бегемот.
Армия nap01 потеряла 0 из 30 Левиафан.
Армия Внутренняя армия потеряла 2 из 141 Гренадёр.
Армия Внутренняя армия потеряла 4 из 282 Камикадзе.
Армия Внутренняя армия потеряла 3 из 203 Ветеран.
Армия Внутренняя армия потеряла 5 из 65 Стражник.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 6 Танк.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 11 Миномёт.
Армия Внутренняя армия потеряла 1 из 5 Снайпер.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 70 Гладиатор.
Армия Внутренняя армия потеряла 1 из 3 Ракетная установка.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 18 Штурмовик.
Армия X потеряла 3 из 111 Гренадёр.
Армия X потеряла 3 из 3 Камикадзе.
Армия X потеряла 5 из 39 Ветеран.
Армия X потеряла 1 из 1 Танк.
Армия X потеряла 1 из 3 Снайпер.
Армия X потеряла 1 из 33 Гладиатор.
Армия X потеряла 0 из 2 Транспорт.
Раунд битвы 2.
Армия nap01 потеряла 3 из 80 Транспорт.
Армия nap01 потеряла 1 из 50 Танкер.
Армия nap01 потеряла 5 из 59 Бегемот.
Армия nap01 потеряла 3 из 30 Левиафан.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 139 Гренадёр.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 278 Камикадзе.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 200 Ветеран.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 60 Стражник.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 6 Танк.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 11 Миномёт.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 4 Снайпер.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 70 Гладиатор.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 2 Ракетная установка.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 18 Штурмовик.
Армия X потеряла 0 из 108 Гренадёр.
Армия X потеряла 0 из 34 Ветеран.
Армия X потеряла 0 из 2 Снайпер.
Армия X потеряла 0 из 32 Гладиатор.
Армия X потеряла 0 из 2 Транспорт.
Армия X понесла серьезные потери и отправляется назад.
Оборонявшийся игрок XXX победил!
-------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 22:25 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
ок, на днях проверю

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 0:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
Наскока я помню, такое уже месяцев 6-7. Если у одной из стором в некотором раунде погибла вся ударка и остались только ящики, то будет еще один раунд, в котором другая армия будет пинать беззащитные грузали.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 0:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
eitz писал(а):
MacMar писал(а):
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.
Вот например


Это как раз верно, на 1 раунд чемоданы давно остаются, а вот это более странно:

Цитата:
На соте XXX началось сражение!
Военное сообщение больше не действительно, так как одновременно был начат другой бой.
Раунд битвы 1.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Солдат.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Гренадёр.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Камикадзе.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Ветеран.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Охранник.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Послушник.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Иллюзионист.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Менталист.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Анимист.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Транспорт.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Танкер.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Бегемот.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Левиафан.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1001 Слуга.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Носильщик.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 2 из 2460 Комбо.
Военное сообщение больше не действительно, так как одновременно был начат другой бой.
Раунд битвы 2.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Транспорт.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Танкер.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Левиафан.
Армия ZZZ потеряла 2 из 1001 Слуга.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Носильщик.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 0 из 2458 Комбо.
Раунд битвы 3.
Армия ZZZ потеряла 11 из 999 Слуга.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 0 из 2458 Комбо.
Армия ZZZ понесла серьезные потери и отправляется назад.
Оборонявшийся игрок YYYY победил!

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 2:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:33
Сообщения: 15
Откуда: Оттуда и обратно
Плиз, объясните мне глупому, как возможны бои с плавающей динамикой? Т.е. атакующий сначала выигрывает, но после скажем раунда 7-го начинает проигрывать. При этом кол-во групп в армиях не меняется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 3:57 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
GreenIsAColor писал(а):
Плиз, объясните мне глупому, как возможны бои с плавающей динамикой? Т.е. атакующий сначала выигрывает, но после скажем раунда 7-го начинает проигрывать. При этом кол-во групп в армиях не меняется.


например сначала выставляется не полная прослойка, затем полная
или меняются военные арты в башне.
или из коннектора приходят заранее заготовленные сюрпризы в виде лямя друго аников

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 5:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Stalker писал(а):
Íàñêîêà ÿ ïîìíþ, òàêîå óæå ìåñÿöåâ 6-7. Åñëè ó îäíîé èç ñòîðîì â íåêîòîðîì ðàóíäå ïîãèáëà âñÿ óäàðêà è îñòàëèñü òîëüêî ÿùèêè, òî áóäåò åùå îäèí ðàóíä, â êîòîðîì äðóãàÿ àðìèÿ áóäåò ïèíàòü áåççàùèòíûå ãðóçàëè.

Ñîâåðøåííî âåðíî. Òîêìî åòî íàçûâàåòñÿ ÷óòü ïî äðóãîìó - åñëè îäíà èç ñòîðîí ïîëó÷èëà âî âðåìÿ ïîñëåäíåãî ðàóíäà íóëåâîé óðîí, áîé îñòàíàâëèâàåòñÿ.

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 12 13 14 15 16 … 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB