Текущее время: Ср ноя 11, 2026 19:36

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Сколько времени Вы проводите в Сфере в день?
Опрос закончился Пт сен 23, 2005 13:01
менее часа 0%  0%  [ 0 ]
менее часа 0%  0%  [ 0 ]
более часа 8%  8%  [ 3 ]
более часа 8%  8%  [ 3 ]
около трёх 25%  25%  [ 10 ]
около пяти 33%  33%  [ 13 ]
всё время пока не сплю :-) 28%  28%  [ 11 ]
Всего голосов: 40
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 0:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Дабл постин...
2 поста один за одним...-нарушение правил форума..
Всё, понял.
буду впредь осторожней.
спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 11:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 18:39
Сообщения: 501
От скуки добавлю и я 5 капель рассуждений на основе годичного опыта игры :D .
Будучи сам псолао, сначала клепал анимистов - быстро, дешево, только энергии жрут много, но ее то всегда навалом. Возникшие проблемы - для поддержания бесперебойного производства необходимо много рабочих, а значит приходиться им отводить место в ущерб архам или добыче ресов. Каждый день, помимо тех рабочих, что находились на соте с площадками, приходилось еще трансферить с колонии. А загружать несколько десятков площадок вручную каждый день - то еще удовольствие. Да и убойная сила аников мне не нравилось. Конечно, когда мои 3кк анимов ударяли все вместе - эффект был неплох, но мне этого было уже мало. Перешел на монахов (думал и о прелатах, все ж урон больше и жизнь, но испугался необходимости поиска больших кол-в прода для бесперебойной клепки), о чем и не жалею. И еще 1 момент из нижеданных советов, с которыми я лично не согласен. Исходя из существующей ПОКА (ибо обещают изменить) системы боя, наиболее оптимально производить ОДНУ боевую группу юнитов, ибо сборный винигред из аников, прелых, пап в бою, несет большие потери по армии в целом, чем понесла бы 1 боевая группа (на монолитах лучше строить носков - и себе пригодиться и обменять всегда можно).
PS Все вышесказанное носит субъективный характер на основе личного опыта.
PPS Консультации через аську (см ниже) по возникающим вопросам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 12:04 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
По сабжу.
Открывать ворота нужно когда есть
по 1 юниту 1-2 уровня,пара десятков слуг и около 1000 анимистов.
ими резкенько так разведываешь соседей, у кого нет на соте армии-быренько выносишь, грабюишь ресы и развиваешься существенно быстрей.
К вопросу о лучшем юните псолао-священник. Однозначно. особенно на змееносце.
Чуть хуже прелат но у прелата преимущество-он строится в пилонах а не в монолиах, поэтому количество прелатов, которых можно построить за промежуток времени при неограниченных ресурсах-гораздо боьше,ч ем священников.
Это для выноса вражин. А если хочешь грабить с минимальными потерями-то строй медиумов. Самый "дешевый" юнит псолао(после анимиста естессно) и в то же время самый живучий.
(под дешевизной я подразумевал не стоимость за 1 юнита а стоимость за группу юнитов имеющих одинаковый боевой эффект.)

_________________
Пешу креатифф за еду


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 12:10 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Просто добавлю тоже:

для новичка имхо тяжело строить второй левел

проще клепать анимистов а для выноса прослоя использовтаь Менталистов
я тамк и начинал

а втрой левел сота пока не сбалансирована
колоний нет
тяжело

как тока возникнет первая колония определяйся со вторым уровнем

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 14:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Спасибо Всем, что делитесь своим опытом.
Правда, я немного теперь в задумчивости....
Что же всё-таки строить....? :D :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 15:26 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
Цитата:
Просто добавлю тоже:

для новичка имхо тяжело строить второй левел

проще клепать анимистов а для выноса прослоя использовтаь Менталистов
я тамк и начинал

а втрой левел сота пока не сбалансирована
колоний нет
тяжело

как тока возникнет первая колония определяйся со вторым уровнем
для псолао достаточно тяжко клепать металистов. Ибо еще нет притока кадериума с ворании, а менталистом как раз кадериум и нужен.
А вот анимисты-самое то. Хотя можно порекомендовать еще Элементалистов. Они чуть дороже анимистов выходят, но и бьют посильнее.
Вобещм ночичкам-Клепайте анимистов и не парьтесь. Немного анимистов и много слуг.
остальное потом,к ак разовьетесь посильнее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 16:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 17, 2004 0:31
Сообщения: 156
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.

_________________
"Всё,что было, прошло. Всё, что мы знали, во что верили, - всё ложь. Время богов подошло к концу."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:27 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 12:50
Сообщения: 513
Откуда: Москва
Цитата:
...... о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

А почему про третий забыть? Чем священники плохи, ну или остальные?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:34 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 21:07
Сообщения: 1922
Откуда: с Эридана
А что скажете про две основные группы?
Например: одна группа - юниты первого уровня (допустим камикадзе), вторая - второго (допустим гладиаторы) и естественно с прослойками, транспортами и танкерами???
Ведь как я понимаю - прослойка нужна для распределения урона! Соответственно - при следующих раундах, уже при отсутствии прослоя - весь урон будет распределяться уже на четыре группы, а не на три!!!! Соответственно и потери меньше!

Или предположение о меньших потерях неправильно???

_________________
Альнс !!ED!!
Я в линеге...®Точнее МЫ!®
Abyss х3 - присоединяйтесь!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Спасибо.
:D Всё прочитано и принято во внимание.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 23:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 20:25
Сообщения: 279
Откуда: ...мы подошли из-за угла...
Цитата:
А что скажете про две основные группы?
Например: одна группа - юниты первого уровня (допустим камикадзе), вторая - второго (допустим гладиаторы) и естественно с прослойками, транспортами и танкерами???
Ведь как я понимаю - прослойка нужна для распределения урона! Соответственно - при следующих раундах, уже при отсутствии прослоя - весь урон будет распределяться уже на четыре группы, а не на три!!!! Соответственно и потери меньше!

Или предположение о меньших потерях неправильно???
НЕВЕРНО! 2*2=4

Враг наносит тебе 100 хит-поинтов. Одна группа получает 50 и другая 50. В сумме урон понесешь на 100 хит-поинтов. Доходчиво?

ЗЫ: невздумай еще в двух разных армиях их держать - каждая получит по 100 хитов!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 23:42 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Позволю себе немного не согласиться.
1. Не стоит забывать что первый левел имеет преимущество перед четвертым, а так как четвертого левела достаточно много-анимисты не так уж и плохи.
2. Папы в обороне полное... Хмы.. кака вобщем. Почему? Все просто. В обороне играют роль арты на защиту. Чем меньше базовая защита юнита-тем сильнее эффект от артов на защиту. Для примера. Жизнь патриархов, имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 4 раза. Жизнь прелатов имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 10 раз. Ежу понятно что прелаты лучше. (Кстати, а жизнь камикадзе увеличивается еще лучше.)
Насчет третьего пункта-полная билиберда. Папы являются универсальной валютой на Орионе. На Кассиопее, например, от пап практически отказались. Там прелаты с монахами.
Медиумов строят только от жуткой лени и при полном нежелнии заглянуть в коннектор торговли купить кадериума на прелатов. Ксати, иногда, при некоторых экономических перепетиях, определенный выигрыш в цене может быть у еретиков, иногда лучше строить моахов... вобщем лучший юнит второго уровня для кокретной сферы зависит от такой тьмы обстоятельств... бррр...
насчет третьего уровня-тоже не следует забывать о священниках-это юнит имеющий максимальный урон при минимуме цены. Самое лучшее средство для нуления врага. (даже лучше прелатов!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 0:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Позволю себе немного не согласиться.
1. Не стоит забывать что первый левел имеет преимущество перед четвертым, а так как четвертого левела достаточно много-анимисты не так уж и плохи.
2. Папы в обороне полное... Хмы.. кака вобщем. Почему? Все просто. В обороне играют роль арты на защиту. Чем меньше базовая защита юнита-тем сильнее эффект от артов на защиту. Для примера. Жизнь патриархов, имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 4 раза. Жизнь прелатов имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 10 раз. Ежу понятно что прелаты лучше. (Кстати, а жизнь камикадзе увеличивается еще лучше.)
Насчет третьего пункта-полная билиберда. Папы являются универсальной валютой на Орионе. На Кассиопее, например, от пап практически отказались. Там прелаты с монахами.
Медиумов строят только от жуткой лени и при полном нежелнии заглянуть в коннектор торговли купить кадериума на прелатов. Ксати, иногда, при некоторых экономических перепетиях, определенный выигрыш в цене может быть у еретиков, иногда лучше строить моахов... вобщем лучший юнит второго уровня для кокретной сферы зависит от такой тьмы обстоятельств... бррр...
насчет третьего уровня-тоже не следует забывать о священниках-это юнит имеющий максимальный урон при минимуме цены. Самое лучшее средство для нуления врага. (даже лучше прелатов!)
Хотелось бы у Вас спросить.
Если смысл принимать "религию" ?
И можно ли приняв одну, отказаться и принять после другую?
Понимаю что храм здание уникальное и сносить его нельзя.
Но, два храма на соте строить можно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 1:02 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 17, 2005 14:24
Сообщения: 1195
Откуда: †††††††
Религия созерцателей нужна только для увеличения добычи нано-кристаллов. Для всех других целей религия штурма. Надежная оборона у себя на соте обеспечивается набором артов на защиту

_________________
[url=http://userbars.ru/][img]http://userbars.ru/data/media/7/777.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 1:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Религия созерцателей нужна только для увеличения добычи нано-кристаллов. Для всех других целей религия штурма. Надежная оборона у себя на соте обеспечивается набором артов на защиту
Это значит надо понимать так, что религия штука не нужная?
И ещё.
Можно менять религию или нет?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB