Текущее время: Ср ноя 11, 2026 23:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 132 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 9 След.

Стоит ли обнулить Андромеду?
Всего голосов: 0
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Значитца. Вроде всё логично.
Часть тех, кто выбрал путь производителя юнитов, та щас и стенает.
Вы свой выбор сделали в своё время и теперь дико отстаёте от учёных. :-D
Я прекрасно понимаю, что начинать с нуля в другой сфере страшно.
Там вы никто и даже меньше. Тут же вы занимаете хоть какое-то общественное положение.

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22
Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
Цитата:
Цитата:
как показала практика, игрока с 95% защиты возможно нулить прямо у него на соте во внутренней армии, при этом теряя в 2 раза меньше армии, чем он, поэтому нытье насчет защитных артов - это ньюбство.
интересная какая практика :)
а размер атакующей армии можно узнать? и продовый эквивалент защищающейся :)
Если атакующий имеет полный прослой и превосходство в 4-5 раз, а обороняющийся не имеет прослоя (только чемоданы и максимальную защиту), то атакующий теряет значительно меньше.
ЗЫ значительно - значит 2-4 раза.
ЗЗЫ кстати, превосходство может быть и больше 5 раз.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
Цитата:
Цитата:
Цитата:
как показала практика, игрока с 95% защиты возможно нулить прямо у него на соте во внутренней армии, при этом теряя в 2 раза меньше армии, чем он, поэтому нытье насчет защитных артов - это ньюбство.
интересная какая практика :)
а размер атакующей армии можно узнать? и продовый эквивалент защищающейся :)
Если атакующий имеет полный прослой и превосходство в 4-5 раз, а обороняющийся не имеет прослоя (только чемоданы и максимальную защиту), то атакующий теряет значительно меньше.
ЗЫ значительно - значит 2-4 раза.
ЗЗЫ кстати, превосходство может быть и больше 5 раз.
Абы-кабы-да-кабы-да-во-рту-росли-грибы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:33
Сообщения: 62
[/quote]Если атакующий имеет полный прослой и превосходство в 4-5 раз, а обороняющийся не имеет прослоя (только чемоданы и максимальную защиту), то атакующий теряет значительно меньше.
ЗЫ значительно - значит 2-4 раза.
ЗЗЫ кстати, превосходство может быть и больше 5 раз.[/quote]

Brad7 даже не дал возможности подумать нестору - разжевал и в рот положил.
Разумеется при неограниченном размере нападающей армии превосходство тоже неограничено, в 2 раза - это максимальные потери при минимальном превосходстве (1 армия, превосходящая защитную в 5 раз).
Если у ньюбов есть еще вопросы, задавайте. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
Цитата:
Значитца. Вроде всё логично.
Часть тех, кто выбрал путь производителя юнитов, та щас и стенает.
Вы свой выбор сделали в своё время и теперь дико отстаёте от учёных. :-D
Хоть это и не касается темы, но отвечу. Докажи. Что ученые куда-то-там оторвались. Я тебе могу предоставить расчеты,что ученых на соте надо держать ровно до момента открытия МККТ. Это касательно производителей ресов. А про производителей юнитов я вообще промолчу)
Кстати, насчет начинать новую жизнь в новой сфере - отчего же, прекрасный выход. Только этой самой новой сферы вот уже год как не видно. Про Водолей не говорите, все таки воевать там и без артов сложно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 20:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
Цитата:

Brad7 даже не дал возможности подумать нестору - разжевал и в рот положил.
Разумеется при неограниченном размере нападающей армии превосходство тоже неограничено, в 2 раза - это максимальные потери при минимальном превосходстве (1 армия, превосходящая защитную в 5 раз).
Если у ньюбов есть еще вопросы, задавайте. :)
С какого перепуга, топ у которого на соте скопилось 95% защиты, будет с хлеб-солью (без прослойки, прикрытия, динамы в конце-концов) встречать обидчика. Мало похоже на действительность) 95% у случайного человека не появятся. Даже предположив неожиданную атаку (и отсутсвие ситтинга :twisted: ), если у игрока накопились такие арты, армия у него соответсвенно нехилая. Поэтому пятикратного превосходства, а уж тем более в нескольких волнах, добиться просто нереально. Ну это я про практику, а в теории, как мы все знаем, и коммунизм возможен. Короче, лог в студию. Или все-таки "лень искать"?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 21:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:33
Сообщения: 62
Цитата:
Цитата:

Brad7 даже не дал возможности подумать нестору - разжевал и в рот положил.
Разумеется при неограниченном размере нападающей армии превосходство тоже неограничено, в 2 раза - это максимальные потери при минимальном превосходстве (1 армия, превосходящая защитную в 5 раз).
Если у ньюбов есть еще вопросы, задавайте. :)
С какого перепуга, топ у которого на соте скопилось 95% защиты, будет с хлеб-солью (без прослойки, прикрытия, динамы в конце-концов) встречать обидчика. Мало похоже на действительность) 95% у случайного человека не появятся. Даже предположив неожиданную атаку (и отсутсвие ситтинга :twisted: ), если у игрока накопились такие арты, армия у него соответсвенно нехилая. Поэтому пятикратного превосходства, а уж тем более в нескольких волнах, добиться просто нереально. Ну это я про практику, а в теории, как мы все знаем, и коммунизм возможен. Короче, лог в студию. Или все-таки "лень искать"?
имелось в виду 95% защиты, с полным прослоем, чемоданами и динамой против N-кратно превосходящей армии нападающего. Если до сих пор не понял, то поиграй с симулятором, а логи тут выкладывать запрещено адм-цией. (Еще одна черта ньюбизма - это когда человек считает, что в сфере все должны воевать только своей доморощенной армией и альянсы были придуманы только для красивых названий.)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 21:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22
Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
Цитата:
С какого перепуга, топ у которого на соте скопилось 95% защиты, будет с хлеб-солью (без прослойки, прикрытия, динамы в конце-концов) встречать обидчика. ..... Поэтому пятикратного превосходства, а уж тем более в нескольких волнах, добиться просто нереально.

Причём здесь прослой и динама?
Для этого существует пробой и правильный расчёт. В одном раунде динамы не бывает.
Если прослой слишком толстый и не гибнет в одном раунде/бое, то значит, это не прослой, а ударная группа и принимает удар противника в полной мере.
Против любого топа существует ....
.... альянсовая армия.
ЗЫ Конечно, чем армия сильнее, тем сложнее её нулить. Но для этого существует командный разум и игра в альянсе. Правда и "сюрприз" потерять альянсовую армию, "незапланированно" оставшись на многораундовый бой тоже существует.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 21:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
все ваши рассуждения, господа, это - "в теории возможно...". на практике не встречал, чтобы кого-то, имеющего приличную армию, стоящую на собственной соте под прикрытием 95 защиты, понулили.
вы удивитесь, наверное, но вот наоборот - когда летят и думают, что аккуратненько ударят впятеро большей, убьют много и потеряют мало, а в итоге попадают в засаду - вот таких случаев много.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 21:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
2 brad7 и gronk:
Да? ну вы покажите мне лог того человека, которому так хорошо удалось облажаться. Пока не увижу, не поверю, что такие неудачники бывают. Назв. армии измените и все будет ок
Ну в любом случае, бывают такие ситуации достаточно редко, случай примерно один из 1000


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 23:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 0:08
Сообщения: 540
Откуда: знаю
насчет можно нулить или нет с 95% защитой - то да можно нулить, но слишком много но:) даж если аловая сборка - войск все равно достаочно много не будет
минимум две волны 1 - сносит прослой, 2 - ударка
у 1 потери несоспоставимые с потерями защищающегося(максимум защитник потеряет 1/3 от потерь атакующего(если это 5кратно превосходящая волна))

у 2 потери в 2 раза меньше чем у защитника

имеем что у защитника в принципе будут потери такие же как и у атакующего:)
это при двух волнах, конечно если продаолжать летать на армию без прослоя дальше будет получше:) ну должно крупно повезти просто

посчитал все просто на глаз примерно, имея некоторый практический опыт:)


а насчет ученых - полный бред, можно разъяснение в чем смысл ученых? что соты будет приносить не 15 лям када в сутки к примеру, а 25 лям? и что? я стал избавляться от ученых и очень доволен щас 18к осталось, толку в очередных уровнях абсолютно ни какого а вот в лишних деревнях и фабриках - очевидная польза

_________________
Никого не жалко, никого, ни себя , ни тебя, ни его.

Покупаю аловые арты
Принимаю заказы на нуление/грабеж обидчиков
I gonna run to you


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 08, 2005 9:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Цитата:
... Докажи. Что ученые куда-то-там оторвались. Я тебе могу предоставить расчеты,что ученых на соте надо держать ровно до момента открытия МККТ. Это касательно производителей ресов. А про производителей юнитов я вообще промолчу)
...
Тёмно-синим выделено логическое противоречие.
Любой расчёт, анализ или процесс принятия решения основывается на чётко определённых этапах, которых всего 4.
Этап № 1. Целеполагание.
Этап № 2. Описание ситуации.

Альтернативные решения должны ограничиваться условием максимального повышения выработки ресурсов (арты всех типов, мульты в своём комплексе, максимальная профильная наука)...

Это всё лирика.
Априори-положение грабителя и учёного-торгаша одно: внешнее поступление ресурсов.
Вторичное положение грабителя: акипа не будет.
Вторичное положение учёного-торгаша: акипа когда-то произойдёт. ;)
Сущность акипа разъяснять не надо?
...
Итоговые выводы для отсутствия акипа:
1. Грабитель не теряет ресурсов, если ведёт постройку юнитов сам. Ориентирован на рентабельность производства.
2. Учёный теряет 15-50% ресурсов при заказе юнитов на стороне. Ориентирован на низкую себестоимость производства. Низкая себестоимость не предполагает наличие прибыли или рентабельности.
3. Учёный-торгаш не теряет ресурсов, т.к. ориентирован на максимальную прибыль.

Итоговые выводы для акипа:
1. Грабитель содержит маленькую армию.
2. Учёный максимально возможную.

Если принять во внимание, что определённая доля заявлений администрации находит практическое применение, то с течением времени вероятность введения акипа значительно возрастает. Следовательно, грабители в перспективе пролетают...

Производство ресов меня не интересует пока наука не 99. :-D

Предоставь своё доказательство в данном топе. Это по теме.

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 08, 2005 10:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Если принять во внимание, что определённая доля заявлений администрации находит практическое применение, то с течением времени вероятность введения акипа значительно возрастает.
Так же можно сказать, что значительная доля заявлений администрации до сих пор не нашла практического применения, и нет оснований полагать что найдёт. Что же касается апкипа, то он скорее всего будет, но, также скорее всего, будет таким маленьким, что практического значения иметь не будет. Не говоря уже о том, что перепрофилироваться в учёные никогда не поздно. Но нет смысла это делать раньше чем армия умрёт с голодухи. Кроме того, ходят слухи, что с каждым новым уровнем рост бонусов от науки будет уменьшаться.
Цитата:
Следовательно, грабители в перспективе пролетают...
Вот когда наступит перспектива и они пролетят, тогда и станут наукой заниматься. Или бросят играть. Но есть серьёзные основания полагать, что администрация не пойдёт на то, чтобы без развитой на полную науки играть было бессмысленно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 08, 2005 12:38 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 11:34
Сообщения: 703
Откуда: Brotherhood of Wolves
Цитата:
Читал в старом ЛКИ статью про дс. Автор утверждает, что за 4 месяца стала первой на Андромеде. Это возможно?
Вполне. Просто вопрос насколько оно тебе сильно надо. Мне вот оно не надо.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
[img]http://195.131.125.60/forum/images/web_wiz_forums.gif[/img]
[b]Куплю БОЛЬШИЕ и ОГРОМНЫЕ комплексные артефакты кадериума.[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 132 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 113 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB