Текущее время: Чт ноя 12, 2026 13:36

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2004 17:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 16:42
Сообщения: 18
Откуда: у вас деньги?
AlexeyPetrov писал(а):
Моя программка получила 34% потерь рыцарей после 1-го раунда. Конкретно:

Код:
Раунд битвы 1.
Армия Attack army потеряла 4063 из 13292 Гренадёр.
Армия Defend army потеряла 623 из 1806 Рыцарь.
# С начала боя прошло 0 часов 15 минут
# Армия Attack army (игрок Attacker)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 9228.50   Гренадёр      A:50 D:25 I:15 H:25 RI:7.50 RH:33.33 C:5175
# Суммарный урон:  69217.50
# Суммарная жизнь: 307633.33
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 47760075 (****)
# --------------------
# Армия Defend army (игрок Defender)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 1182.94   Рыцарь        A:75 D:50 I:100 H:80 RI:75.00 RH:160.00 C:34635
# Суммарный урон:  88725.00
# Суммарная жизнь: 189280.00
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 40973205 (****)
# --------------------
...

... после 4 раундов гренадёры побеждают :)

PS: Ходят слухи, что после Нового Года изменился алгоритм боя! В частности значительно повысился урон... Кто уже успел повоевать? Не поделитесь логами? ;)


как ты такую тему пробил!! !я тоже хочу знать какой в сумме удар у моей армии)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Формула
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2004 18:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
AlexeyPetrov писал(а):
На данном примере следующая формула даёт лучшее приближение:
Урон крейсера бридеру вычислять так:
405 * (75/100) * (1 - 50/100)
где 405 и 75 - Урон и Атака крейсера; 50 - защита бридера.

Как видишь, нет никаких "левых" констант вроде "делителя урона" на 4. ;) Если есть логи, опровергающие эту формулу, прошу предоставить.


Думаю, у AlexeyPetrov формула верная.
Ведь фактически, это математическое ожидание урона крейсера бридеру.

А так как урон распределяется равномерно по всем группам, то можно считать, что сначала одна армия наносит суммарный удар, а вторая потом от него уворачивается.
Тогда боевые характеристики каждого юнита выражаются всего двумя значениями:
эффективный урон (урон*атака) и
эффективная жизнь (жизнь/(1-защита))

Все это верно, естественно, для больших армий - там где рулит статистика. Думаю, 10-20 юнитов и больше уже можно считать большой армией (можно посчитать и точно, но лень).

Например, сколько нужно солдат, чтобы вынести 20 крейсеров за раунд?
Считаем. Эфф. жизнь крейсера = 1000. Эфф. удар солдата = 5.
200 солдат вынесут 1 крейсер. 4000 солдат вынесут 20 крейсеров.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 29, 2004 14:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср дек 03, 2003 2:05
Сообщения: 153
Согласен с AlexeyPetrov и его формулой. У меня вышла точно такая же. Фактически её можно получить даже не анализируя логи. К примеру к тому, что процент_защиты показывает сколько процентов урона будет поглощено защитой юнита, можно прийти и без анализа логов боёв.
Также согласен с MacMar. Действительно, реальных параметров всего 2.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 06, 2004 17:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 21:10
Сообщения: 21
Откуда: 2.58.2
Так кто круче? Итог плиз...

_________________
[img]http://www.hot.ee/korq/BoF.gif[/img][url=http://fire.net.ua/forum/index.php][color=white][b][BoF][/b][/color][/url] [url=http://www.destinysphere.ru/ds/ranking.php?world=2&complex=2.58.2]2.58.2[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 11:22 
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 11:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35
Сообщения: 292
Откуда: WOFF
AsmodeY писал(а):
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров...

в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 12:32 
"Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас.
Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 13:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35
Сообщения: 292
Откуда: WOFF
AsmodeY писал(а):
"Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас.
Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует :lol:

ну несовсем так...
у Псолао вообще нет проблем с энергией и нужна всего одна деревня!
(если колонии уже есть) Какой другой расе может быть достаточно одной деревни?
тем временем на роботяг нужна еда, которой нужна энергия,
а под эти здания нужны свободные ячейки на домашке, с которыми всегда напряг!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 1:07 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 16:58
Сообщения: 247
Откуда: Москва, Ворания
Работяги нужны однозначно
А то думаешь, то ли хранилище строить, то ли крейсера

_________________
Воранерское Нано - самое натуральное Нано в мире
"[img]http://www.voraner.by.ru/sea.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 3:26 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 0:41
Сообщения: 380
Откуда: Мурманск
EG_Sergei писал(а):
AsmodeY писал(а):
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров...

в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.

На самом деле хватает 3-4 городов у лиенсу для непрерывного строения

_________________
Неофлудер-одиночка
Жизнь-очередь за смертью,но кто то торопиться вне очереди
Жизнь- вредная штука, от неё умирают


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 6:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55
Сообщения: 20
Откуда: Киев
РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу :?: :?: !Подскажыте пожалуста...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 11:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 1:22
Сообщения: 184
Я занимался поиском наиболее эффективного юнита у Воранеров. В итоге получил следующую табличку.
Сиреневый график: (как бы это назвать :) ) - удельная стоимость жизней и урона.
считается: (<атака>+<жизнь>) / <цена> (счтиайте в чем хотите, все абстрактно)

Бордовый график (самое интересное) - это предыдущий показатель, помноженный на (теперь это назвать бы :) ) относительную эффективность атаки на солдата. Солдат опять же выбран абстрактно (возможно, он и не нужен), рояль играет только свои показатели. Эффективность считал так:
<процент атаки юнита>*<100 - процент защиты солдата>
--------------------------------------------------------------------------- (это типа дробь )
<процент атаки солдата>*<100 - процент защиты юнита>
Изображение

Как видно, при очень высокой цене за единицу атаки крейсера, благодаря процентам он является самым эффективным юнитом. Хотя это и так понятно :) график более полезен для выделения хороших юнитов из остальной массы.

Хочу услышать мнение об этом вменяемых людей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2004 10:50 
Даже не вдумываясь в формулы и расчеты военная практика показала - самый отстойный юнит из юнитов 4го уровня - крейсер :lol: :lol: :lol:

А если считать по воранерам, то самый оптимальный юнит (по цене, скорости постройки, убойности и живучести) - Гренадер :wink:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2004 10:54 
Xsfs писал(а):
РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу :?: :?: !Подскажыте пожалуста...

Попросить сокомплексника выслать лог боя 8)))))


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 10, 2004 20:29 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55
Сообщения: 20
Откуда: Киев
А как Адрес лога боя родить???

_________________
Без падений не бывает взлетов.
Мы все когда-то умрем.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 114 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB