Текущее время: Вс мар 29, 2026 10:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 21:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 27, 2005 3:37
Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург(Водолей)
Очень бы все таки хотелось,чтобы сделали одну таблицу с юнитами(их атаки и слабости),а то так очень не удобно и лучьше если там будут коэфиценты!

_________________
Там, где дни облачны и кратки,
Родится племя, которому умирать не больно.

Санкт-Петербург

[i]Альянс[/i] [b] MV [/b]
[i]Клан[/i] [b]PENTA[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 21:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 17, 2005 12:59
Сообщения: 255
Откуда: PSOLAO
Честно говоря пытался сопоставить уязвимости и атаки.. непонятно от чего отталкиватся... :(


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:38 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Очень бы все таки хотелось,чтобы сделали одну таблицу с юнитами(их атаки и слабости),а то так очень не удобно и лучьше если там будут коэфиценты!
Такая таблица есть. На стреле ее не раз пробовали повторить, и надо признать не всегда неудачно

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Честно говоря пытался сопоставить уязвимости и атаки.. непонятно от чего отталкиватся... :(
Попробуйте от описаний юнитов в газете. (Не новых, а тех уже которые есть в игре)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 7:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 12, 2005 7:03
Сообщения: 623
Откуда: Водолей
кстати слыхал не раз что уязвимости отображены с ошибками. в цветах
не везде где стоит зеленый цвет средняя уязвимость.
когда это будет пересмотрено и испавлено?

_________________
ВРЕМЯ РЕШИТ ЗА НАС
[size=75]если ты суппа мега пупер воин то тебя все равно словят ! Я боюсь летатть лишь потому что словят ! (с) Ironman2k[/size]
[img]http://www.danasoft.com/vipersig.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:03 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
А объясните мне кто-нить, что подразумевается под абсолютными и относительными понятиями в плане артов?

Т.е. урон и броня теперь получаются в неравном положении по сравнению с защитой и атакой? У и Б получаются круче чтоль?

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
кстати слыхал не раз что уязвимости отображены с ошибками. в цветах
не везде где стоит зеленый цвет средняя уязвимость.
когда это будет пересмотрено и испавлено?
Давно слышали. Уже как с месяц поправлено.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
А объясните мне кто-нить, что подразумевается под абсолютными и относительными понятиями в плане артов?

Т.е. урон и броня теперь получаются в неравном положении по сравнению с защитой и атакой? У и Б получаются круче чтоль?
Как и писал. Регресия для абсолютных начинается со значения
1 - 0 . Те первый артефакт например в 10% даст 10% прибавку, следующий 9% и тд.

Для Отонсительных начинается с уровня юнита. Например юнит с защитой 0,75
1 - 0,75. Те первый 10% артефакт даст прибавку в 2,5%

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 24, 2005 7:40
Сообщения: 280
Цитата:
....Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь....
Как-то странно звучит для Водолея... Чувствую, они все заявят скоро, что 2х2= все, что угодно, только не 4. Лишь бы возможность проклад других рас дали иметь.

По сути - таблица 54х54 (или сколько там онаполучится с новыми юнитами) необходима. Аргументация типа "Опытные игроки станут еще круче с этой таблицей" как-то странно звучит. Я так это вижу: "Встанем горой на защиту глупых от умных. Летайте наугад."


Последний раз редактировалось MadCatt Ср апр 26, 2006 12:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 9:57
Сообщения: 50
Цитата:
Цитата:
....Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь....
Как-то странно звучит для Водолея... Чувствую, они все заявят скоро, что 2х2= все, что угодно, только не 4. Лишь бы возможность проклад других рас дали иметь.
Даёш армию других рас ура!! :fh011:

_________________
[i] [color=red]Боевой маг[/color] [/i] [b] [+OGP+] [/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 13:23 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 12, 2005 7:03
Сообщения: 623
Откуда: Водолей
Цитата:
Даёш армию других рас ура!
я против. как и большинство людей на водолее. хочешь 54 юнита иди в мир все против всех :twisted:

_________________
ВРЕМЯ РЕШИТ ЗА НАС
[size=75]если ты суппа мега пупер воин то тебя все равно словят ! Я боюсь летатть лишь потому что словят ! (с) Ironman2k[/size]
[img]http://www.danasoft.com/vipersig.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 15:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Цитата:
Цитата:
т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 16:11 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)
ооо ))
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )

_________________
[size=59][color=red]Безбашеный безумец альянса [url=http://mpsl.dsphere.ru]MPSL[/url].[/color][/size]

Орфографию, как и искусство кун-фу - настоящие мастера применяют в исключительных ситуациях

[img]http://suppes.org/baner/mpslfreundshaft1.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 20:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)
ооо ))
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )
Достаточно точное описание желаемого

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 27, 2006 8:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Цитата:
Цитата:
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )
Достаточно точное описание желаемого
Легко, при наличии исходных данных.
Собственно я себе такую сделал, но нетранспортабельную, на SQL Server. Правда без достоверной информации об уязвимостях ползы - ноль.

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB