Текущее время: Чт ноя 12, 2026 11:36

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7

Вы «ЗА» код на входе или «ПРОТИВ»?
Опрос закончился Ср июл 05, 2006 23:06
ЗА 53%  53%  [ 8 ]
Мне всё равно 47%  47%  [ 7 ]
Всего голосов: 15
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Прикольная дискуссия получается.
Остается создать клуб по интересам. Мне кажется опубликование простейших скриптов автоматизации отсылки археологов стимулировало бы скорейшее появление альтернативных вариантов, как минимум, в премиум-версии игрового клиента.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 17:58
Сообщения: 86
просьба модераторам [около]программерский флуд потереть :evil:

P.S. радует, что разрабы таки почитываю ж[а]лобы :-)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
просьба модераторам [около]программерский флуд потереть :evil:

P.S. радует, что разрабы таки почитываю ж[а]лобы :-)
Не надо ничего тереть - тут масса полезной информации. Разумеется, для тех, кто её сможет увидеть и использовать ;)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Эти методы я предлагал ещё полгода назад, но, по словам Кселага, "это нереализуемо из-за ограничений ActionScript'а"... Да и защита это лишь видимая ввиду возможности декомпилировать флешку и разобраться, что к чему :)
Мда... Я не зря был невысокого мнения об этой штуке.
Насчет декомпиляции - можно попробовать асимметричные алгоритмы кодирования.
Цитата:
А что даст проверка последовательности сообщений? WM_MOUSEMOVE -> WM_L(R)BUTTONDOWN -> WM_L(R)BUTTONUP? Какая проблема симулировать эту цепочку событий? :)
WM_ACTIVATE -> WM_MOUSEMOVE ->...
перемещение мыши вне активного окна нонсенс. A WM_MOUSEMOVE можно вообще не использовать - координаты все равно с кликом приходят.
Не, было бы нормальное приложение - сложностей дофига можно было бы наделать. Даже вышеописанное приведет к тому что с таким ботом больше ничего на компе делать нельзя - стрелка курсора скакать будет.

ЗЫ: Чем GetCursorPos() перехватываешь?

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
Та те, кто смогут ее использовать - сами догадаюцца нафегное... )))

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 0:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
Цитата:
Эти методы я предлагал ещё полгода назад, но, по словам Кселага, "это нереализуемо из-за ограничений ActionScript'а"... Да и защита это лишь видимая ввиду возможности декомпилировать флешку и разобраться, что к чему :)
Мда... Я не зря был невысокого мнения об этой штуке.
Насчет декомпиляции - можно попробовать асимметричные алгоритмы кодирования.
Цитата:
А что даст проверка последовательности сообщений? WM_MOUSEMOVE -> WM_L(R)BUTTONDOWN -> WM_L(R)BUTTONUP? Какая проблема симулировать эту цепочку событий? :)
WM_ACTIVATE -> WM_MOUSEMOVE ->...
перемещение мыши вне активного окна нонсенс. A WM_MOUSEMOVE можно вообще не использовать - координаты все равно с кликом приходят.
Не, было бы нормальное приложение - сложностей дофига можно было бы наделать. Даже вышеописанное приведет к тому что с таким ботом больше ничего на компе делать нельзя - стрелка курсора скакать будет.

ЗЫ: Чем GetCursorPos() перехватываешь?
Асимметрия тоже предполагает наличие ключа (открытого или закрытого - в зависимости от применение), который находится в декомпилированном флеше (классическая задача сундука и ключа от него, который должен храниться в сундуке ;))
По поводу перехвата API - к примеру, http://research.microsoft.com/sn/detours/

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 0:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
Та те, кто смогут ее использовать - сами догадаюцца нафегное... )))
Не факт ;)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 0:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
2asmi: вариант бота 2б даже не хочу рассматривать. Есть промышленные образцы записи/обработки/генерации сообщений различных протоколов, заточенные при этом на различные программы. На флеш - в т.ч. Так что - из разряда "Сделай бота сам за N дней" :wink:
При этом я на стороне разрабов еще и потому, что не надо ломать сервер. Ломабильность сервера - это другой вопрос. Я, например, учил химию в школе, знаю как сделать ВВ достаточной мощности и количестве, чтобы поломать кому-то дом, но это ведь не способ доказать свою крутизну :roll:
Интересен именно вариант 3 :wink: И то не в силу каких-то игровых обстоятельств, а с когнитивной т.з. Описание UI в виде инвариантном относительно смещений, масштаба и цвета - это ИМХО очень интересно :roll: Это как раз то, что делает человек, когда видит некоторую упорядоченную информацию ...

2 7serg7 : Не надо ничего кодировать. Лучше всего ИМХО во-первых перегнать как можно больше данных на клиент, предварительно их заархивировав, а потом отбрасывать все запросы, которые пришли раньше чем некотрое дельта. У непремиумов - это 1-5 с (сужу по крутящемуся колобку) как минимум уже сейчас ;) Во вторых - ввести строгий контроль на формат сообщений (чтоб ламеры сервер не убили). В третьих - внести случайно генерируемый файл в проект, внутри которого бы и находился генератор ключа. Если он будет плавающего формата, то его придется декомпилировать вручную каждый раз :lol: Хотя это и нагрузит сервер проверкой (пусть даже 1 раз через 50 сообщений).

2 jmodam : если потереть т.н. "околопрграммерский флуд", то останутся только "зочем добавили код на входе???" и крохи других мессаг. А так есть хоть шанс, что при такой активности (тема все время вверху :twisted: ) сюда таки спустятся разрабы (один вроде уже пролетал мимоходом :lol: ) и что-то интересного расскажут, а может быть и даже ответят :idea:

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB