Текущее время: Пт окт 30, 2026 8:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 12 След.

Нужна ли такая способность ?
Нет, даже вникать в подробности не буду 100%  100%  [ 9 ]
Всего голосов: 9
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 07, 2007 23:31 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
То Zemliak:
по сравнению с тобой я новичек---сопля зеленая :lol:
ДАБЫ не спорить дальше: пусть игроки голосуют: на трех сферах (Лев, Водолей, Эридан) опрос начался сегодня...

если ты так уверен что УЛ. фабрика не нужна: продублируй опрос в оставшихся мирах (уверена мы и местных активистов подключили бы...но статус хранителя...какие то привелегии дает наверно :arrow: ) и сбрось через зелень ссылку по всем мирам
и сравним по результатам: ОПРОС по РАКЕТАМ -- чем не новая система боя, с глабальным убиванием сот старичков в теории
и ОПРОС по ул. ФАБРИКЕ

по пунктам:
1) большинство ЗА или ПРОТИВ того или иного предложения
2) по мирам (только в отношение фабрики) -- молодые Лев, Водолей и Терра + средние Эридан...и по восходящей :wink: расклад по голосам...

ЗЫ: тем у кого есть предложения по ФАБРИКЕ, в анологичном топике в РАЗРАБОТКАХ: пишите :D

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 0:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 11:36
Сообщения: 100
Откуда: Лев
+1
за не очень большое время в игре -хранилище забито артефактами....
утилизировать просто так -жалко!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 1:40 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 06, 2006 11:03
Сообщения: 3511
Откуда: на границе меж светом и тьмой
ниасилил

скажу одно корректировки нужны хотя бы потому что нереально все науки на один уровень прокачать многие только профильным ресом занимаются а еду со статой албонус даёт а так перерабатывать арты можно и об ограничениях на размер забыть

_________________
http://img13.imageshack.us/img13/4962/72753796.gif
[b]изображение удалено администрацией[/b][size=59](максимальный размер изображения - 470х80, 15 кб)[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 4:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 07, 2006 23:13
Сообщения: 125
Откуда: Донецк
Поддерживаю. :lol:

_________________
vox clamantis in deserto


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 10:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45
Сообщения: 183
Откуда: Wizards
Я за, будет стимул и крохи добывать!

_________________
Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 08, 2007 10:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 14, 2006 11:10
Сообщения: 29
Откуда: Литва
Мне как новичку достаточно сложно оценить нюансы влияния предлагаемой модификации на расстановку сил и баланс нубы-бывалые, но учитывая тот факт, что арты будут уничтожаться не вхолостую, уже плюс. За.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 09, 2007 18:53 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6370
Цитата:
Против.

1) Отменили бонус на локи. Результат прост: меньше добывается ресов, меньше строиться форса, следовательно меньше темпы роста старика и новичку при хорошой активности и орендуемых 30-40к чемах спокойно начинает догонять стариков.

2) Ввели апкип. Результат прост: старикам тсало сложнее держать армады форса, большая вероятность умереть при грабеже... многие форс разделяют по сотам, что облегчает проведение военных операций, следовательно новичку уже легче.

...
Меньше добываем - значит больше грабим
Апкип нейтрализуетса аловым бонусом, от него только нейтралам хуже :lol:

Предложение интересное, обсудить хотябы в сенате Льва можна

_________________
скайп: aivamar


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 15:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 11, 2007 20:15
Сообщения: 58
Я против. От этого выиграют только старички.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 16:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 17, 2007 14:56
Сообщения: 496
Я ЗА хоть какая то судьба у крошек-артов появиться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 16:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 26, 2007 13:32
Сообщения: 1385
Откуда: UAL
Я ПОКА НЕ СОГЛАСЕН Т.К. ТЕМА НЕ ДОРАБОТАНА-НУЖНО ВРЕМЯ ЧТОБ ВСЕ ОБКАТАТЬ :cry:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 16:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Я ПОКА НЕ СОГЛАСЕН Т.К. ТЕМА НЕ ДОРАБОТАНА-НУЖНО ВРЕМЯ ЧТОБ ВСЕ ОБКАТАТЬ :cry:
В какой части дорабатывать надо ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 17:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 30, 2007 22:20
Сообщения: 10
Откуда: Альянс GIL. МИД.
Ну для начала бы лучше "сканер туннельной реки" починить, чтоб хотя бы за 10-15 минут предупреждал о размере атакующего. Т.е. сначало хотелось бы чтобы исправили старые неполадки...
А по поводу нововведения немножко бы исправить, а то большая халява получится...в скором времени у всех прирост ресов подскочит в несколько раз. Да и зачем это нужно? Лучше просто увеличить производство завода + сделать его типа хранилища ресов, к примеру, по 100к, чтоб после налёта отя бы что-то для восстановления осталось. А на счет артов, то добавить вторую башню.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 17:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Ну для начала бы лучше "сканер туннельной реки" починить, чтоб хотя бы за 10-15 минут предупреждал о размере атакующего. Т.е. сначало хотелось бы чтобы исправили старые неполадки...
Сожалею, если это будет так - то число боев в мирах сильно упадет. Стоит только дать игроку возможность хоть за 15 мин узать размер нападения - вся стратегия полетов - резко меняется. Спам, боевая, выноситель - все станет как на ладони.
Цитата:
А по поводу нововведения немножко бы исправить, а то большая халява получится...в скором времени у всех прирост ресов подскочит в несколько раз...
Залежи лишних артов в данный момент - далеко не у всех, придется снова доставать лопаты и копать, копать, копать ... как и советуют в последее время админы :)

А исправить параметры - конечно можно ... Это же пробник - макет, для обсуждения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 18:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 30, 2007 22:20
Сообщения: 10
Откуда: Альянс GIL. МИД.
to rozhnovsl
Ну конечно, что статистика боёв упадёт...иначе смысл этого строения теряется. Но, думаю что почти все новички заранее построили сканер и теперь не могут от него избавиться. А за деньги не каждый сможет, да и не захочет его убирать. Вот за дом отдыха или снос коннектора заплатить можно, чтобы перенести куда-нибудь на другое место, но вот с этим сканером вообще ситуация непонятна... Тема посвящена не этому, поэтому не буду продолжать объяснять остальные недоработки, я просто клоню к тому что просто желательно как-нибудь бы сначала исправить старые проблемы. А пока тех. поддержка будет это исправлять можно будет доработть или ещё что-нибудь альтернативное насчет фабрики придумать))

Артефакты со временем естественно девать некуда, т.к. они заменяются на более лучшие и прибыльные...но можно же допустим "сломать" их и получить пускай и небольшую, но какую-то сумму в профильном ресурсе. Плюсы будут в том, что спрос на малые арты на рынке значительно снизится, что существенно избавит игрока от лишних просмотров всех 30-35 страниц в поисках нужного ему арта, т.е. не будет особого смысла продавать арт по высокой цене, если его за его слом можно будет получить меньше, - никто просто покупать не будет. +Народу полезно узнать стоимость артов, особенно полезно будет новичкам, которые ещё не знают какова настоящая цена артефакта, и которые по не знанию могут отдать большое кол-во ресов за ничтожный предмет.
P.S. Помню сам, когда коннектор торговли построил и купил себе средний арт на еду(вроде 9%) за 1кк када)) Я конечно же сильно прогадал, но теперь, спустя несколько месяцев уже знаю что к чему и почём)) Вот можно бы ещё о новичках позаботиться, чтобы их тоже так не облопошили...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 10, 2007 19:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Сканер есть у многих ... а у меня - весь комплект Шпионажа. Но я ничуть не жалею, ибо в масштабе соты и игры - 3 клеточки на одной соте погоды не делают :wink:.

Насчет рынка артов - тут надо поменять отношение игроков к новичкам. Недаром на Льве на кольцевом идет неслабая торговля ... НО цены там - обычно выше, чем на межкольцевом, как раз из расчета, что купит кто-то неопытный (мне так кажется) ... Хотя - торговец торговцу рознь.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB