Текущее время: Вт мар 24, 2026 3:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: баг в расчетах боя (продолжение)
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:07 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги
Цитата:
Есть 3 возможных варианта протекания сражения

1. Боя не будет, армия разграбит соту противника и вернется.
2. Будет бой, но только 1 раунд.
3. Бой будет 2 и более раунда.

Первый случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой.

Второй случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ выше в 2 и более раза, чем стоимость армии противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы проиграете и возвращаетесь домой.

Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и возвращаетесь с трофеями.
в том случае стоимость ни одной из армий не была более чем в 2 раза выше стоимости другой!

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги
Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения. Так что бага тут нет, все правильно.
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вт май 15, 2007 17:46
Сообщения: 1851
Откуда: Феникс
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1

_________________
КАРМУХО Лидер
на тропе войны :fh011:
Основатель UNION


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1
На счет боя с волнами, на сколько мне помнится тоже было объяснение системы боя, но к сожалению уже не помню. Сомневаюсь, что будут что-то править, ибо не баг, а фича. :)

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения.
все что описано в документации но работает иначе - БАГ
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1
О чем речь ?

Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ?

Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ?

to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...
а смысл?

еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ

так что правьте расчет или факи!

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"
По ранениям, всегда было по ранениям, с самой первой системы боя, на сколько я помню, ибо в боях 1х1 (один юнит против одного юнита) практически всегда оба юнита живыми оставались.
ЗЫ: Симуляторы боя также работали.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ
так что правьте расчет или факи!
Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:
Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 12:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:
Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита
ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 13:22 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 21, 2005 21:09
Сообщения: 905
Квест "Убить бридера". Старая система боя.
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 66#1314566
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 68#1809468

_________________
[b]-[/b] [color=white][b]A.E.I.O.U. :: Para bellum[/b][/color] [b]-[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 18:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...
а смысл?

еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ

так что правьте расчет или факи!
Может тебе еще знаков после запятой добавить, чтоб ты был доволен ?
Выглядеть будет приблизительно так :

Потеряно 0.1 из 1 - Бегемот (0.9)


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 4:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?
Надеюсь ты понял, почему твою тему переместили в "Помощь новичкам"?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 5:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Ранения работают при волновой атаке - это четко видно когда среди юнитов есть особо живучие - например Снегурка или дед Мороз.
Часто требуется несколько волн прежде чем они загнутся :)

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 17:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вт май 15, 2007 17:46
Сообщения: 1851
Откуда: Феникс
Цитата:
О чем речь ?

Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ?
Да какая разница, что за волна ?
Напрмер грабля застрявшая на танатосе или несколько параллельных грабель! Неважно!
Цитата:
Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ?
А если убил 0.5 из 1 ???? :roll:

_________________
КАРМУХО Лидер
на тропе войны :fh011:
Основатель UNION


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB