Длина раунда зависит от соотношения сил. Если силы ("вес" армий) равны, то длина раунда максимальна. Чем больше перевес в одну сторону, тем быстрее длится раунд. В принципе, симуляторы боя должны рассчитывать время раунда, в зависимости от соотношения сил.
Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40 Сообщения: 1474
Откуда: UAL
Цитата:
ммм, на волке минимальное время раунда 3 минуты, так что не выходит что-то подсчитат...
Например при пятикратной разнице раунд длится около 12 минут
Неужели нигде не была оглашена формула рассчёта времени боя?
ну Волк ваще то экспериментальный мир... там все не как у людей
_________________ устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)
[SW] LogParser - в ней есть эмулятор боя но только ХЗ насколько верно он работает и вообще стоит им пользоваться =)
_________________ Порву в щепу, на лоскуточки, на тряпочки как простынь узник, на разноцветные листочки, любую грелку. Подпись: ТУЗИК.
[img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img]
ммм, на волке минимальное время раунда 3 минуты, так что не выходит что-то подсчитат...
Например при пятикратной разнице раунд длится около 12 минут
Неужели нигде не была оглашена формула рассчёта времени боя?
На волке минимум от 3х минут, ну дак и берём это за минимальную основу и считаем далее.
При пятикратной разнице раунд длится 10м и8с.
Ежли есть лог боя не удовлетворяющей этой формуле прошу скинуть время раунда боя.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения