Текущее время: Вс ноя 15, 2026 9:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 … 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 3:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 19:17
Сообщения: 85
Откуда: Москва
Я половину тут не фига не понял..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 25, 2004 9:17
Сообщения: 19
Вы не могли бы пояснить какие именно уровневые бонусы действуют во время боя?

_________________
Сфера: Кассиопея ВКонтакте
Раса: Псолао
Альянс: Pirates Community


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 12:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 08, 2004 2:18
Сообщения: 105
Откуда: St. Petersburg, Russia
Просто здорово!
Как долго я мучался, пытаясь сам через все это пробраться!
На данный момент остались некоторые вопросы, не могли бы Вы уточнить?

1. Рассовый бонус на защиту считается как %защиты_реальный = %защиты*%бонуса. Либо, при расчете реальной жизни, как: жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса) ]
2. Бонусы у юнитов против юнитов -1 левела, они одинаковы, хоть примерно?
3. При расчете боя используется арифметика с плавающей точкой или целочисленная? Как, к примеру, будет влиять арт 2.1% жизни на юнит с 25 жизнями? Получится 25, 25.525 или 26?

_________________
Тьма и Свет лишь крайности, бесконечно малые частички многообразия мира. Служить им – ограничивать себя.
[size=150][color=red]С[/color][color=orange]П[/color][color=yellow]Е[/color][color=lime]К[/color][color=cyan]Т[/color][color=blue]Р[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 13:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 10, 2004 8:25
Сообщения: 235
Откуда: Андромеда
Классный калькулятор!
9-раундовый бой рассчитал один в один. Юниты, правда, 1 и 2 уровня были и без артов (на Андромеде еще негусто с ними). Только одна ошибочка - раз в 48 минут у защитника появлялся дополнительный слуга :-).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 15:33 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Если появлялись лишние в реале, то защитник их просто строил.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 17:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Был в отпуске, сейчас буду отвечать по мере сил...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 15:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Исправил баг с "Ракетной установкой" - раньше ракетная установка просто тихонько отбрасывалась симулятором.
Рейтинг армий, который выдается в "расширенном логе", теперь в продиуме (был в энергии) - чтобы не было путаницы с отчетом.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 15:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Matrix007, 2Pyromancer:
GUI-шка имхо будет не очень удобной - слишком много кнопочек, легче текстовый вход в редакторе править. Чтобы каждый раз не заполнять - можно сохранить себе некий шаблон(ы) на диск, и копировать его в симулятор.

Если в СС играешь - всё равно в инете много сидишь, хотя оффлайновый симулятор конечно удобнее...

ЗЫ. (2Pyromancer)
Думаю, гуишка не очень нужна, но за предложение спасибо. :)

ЗЗЫ.
Написано всё на питоне.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2MrDeath, 2wwwhello:
В симуляторе есть проверка на нулевой урон армии. Т.е. если армия из одних транспортов - бой останавливается. То, что у MrDeath получилось - какой-то странный глюк... Там вообще повреждения получились отрицательные... Не говоря уж о появившихся вдруг юнитах...
Я попробовал воспроизвести - у меня не получилось. Если у кого-то будет такая же ерунда - просьба сюда запостить (или по мылу) вход симулятора.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2Konstar:
Цитата:
Уважаемый MacMar, для меня как ньюбу было бы интересно такая вещь: как зная какая армия нападающего, подсчитать армию каторая может защититься? Можно ли это посчитать с помощью вашего симулятора?


Можно, перебором и методом подгонки ;) Ставишь тыщу анимистов - не защитились. Ставишь две - защитились. Ставишь полторы и т.д. :D

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
wwwhello писал(а):
Вы не могли бы пояснить какие именно уровневые бонусы действуют во время боя?


у 2лвл против 1лвл: +10% атака, +10% защита
у 3лвл против 2лвл: +20% атака, +20% защита
у 4лвл против 3лвл: бонус есть
у 1лвл против 4лвл: бонус есть

В боях с юнитами высоких уровней я бонусы сам не считал, мне их подсказали и попросили особо не разглашать.
Числа могут быть не совсем точные.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 19:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2M_A_G:
1. жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса) ]
если два бонуса на защиту, то
жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса1)*(1-%бонуса2) ]
2. Нет. Против 1лвл есть бонус только у 2лвл. У 3лвл нет никакого (или очень малый) бонуса. У 4лвл "отрицательный" бонус, т.е. это скорее бонус 1лвл против 4лвл.
3. с плавающей точкой. 25.525

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 21:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:33
Сообщения: 62
полезная штука! а можно еще к результату прилепить остатки армии? было бы сразу видно насколько дорого обойдется сражение, если даже оно выигрышное


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 11:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Можно включить "Генерировать отчет" - там будут показаны потери в ресурсах и юнитах каждой из сторон, а также баланс.
Остаток армии придется вычислять самому - по строке "погибло 800 из 1000" это вроде несложно ;)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 12:00 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 20:57
Сообщения: 1152
Откуда: С ТОГО СВЕТА.....
слышал что есть такая прога...но не как не находил а теперь посмотрел и убедился какая это крутая вещь!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 … 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 110 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB