Вопрос, для второй колонии, обзательно иметь на первой колонии КЦ???
Обязательно.
А если хочешь нормально обмениваться ресами, войсками, рабочими, архами, учёнными, артами(ничего не забыл? ) - то и на второй колонии ставь КЦ.
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 13:08 Сообщения: 343
Откуда: из дома в основном, хотя и с работы тоже
Ну этото понятно)) что для обмена КЦ нужен)), а вот логика в обязательном присутсвии КЦ на 1 колонии, для заселении второй мною как то не прослеживается((, ведь колонизация может проходить и с первой (домашней) соты....
Ну этото понятно)) что для обмена КЦ нужен)), а вот логика в обязательном присутсвии КЦ на 1 колонии, для заселении второй мною как то не прослеживается((, ведь колонизация может проходить и с первой (домашней) соты....
Нет. После того как колонизируешь первую - в домашнем КЦ, в закладке Колонизация пишет -"Колонизированна сота Бла-бла(номер)" и всё, лавочка закрыта... Для того чтоб колонизировать вторую, надо иметь КЦ на первой...
Причём, после того как колонизационный модуль долетел до цели - отменить уже ничего нельзя. Отменить можно только во время полёта... Ну и ещё остаются платные услуги...
Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 22:12 Сообщения: 98
Ещё один вопрос. А как смотреть силу(состав) армиии противника когда бой идет.
Т.е. Отправлены две армии первая разведка вторая ударка, вторая прибудет когда первая ещё сражается (в пределах 5 минут). Как посмотреть силу армии противника что-бы если его армия сильней ударки, то успеть её отозвать.
Зарегистрирован: Ср июл 27, 2005 22:41 Сообщения: 329
Откуда: Москва
Цитата:
Ещё один вопрос. А как смотреть силу(состав) армиии противника когда бой идет.
Т.е. Отправлены две армии первая разведка вторая ударка, вторая прибудет когда первая ещё сражается (в пределах 5 минут). Как посмотреть силу армии противника что-бы если его армия сильней ударки, то успеть её отозвать.
В обзоре сражений на военной базе нажимаешь посмотреть и видишь кто тебе противостоит, дальше вводишь чужое войско в любой анализатор силы
Зарегистрирован: Ср июл 27, 2005 22:41 Сообщения: 329
Откуда: Москва
Цитата:
Цитата:
Можно ли отключить ворота ?
Их можно деактивировать. Деактивация ворот занимает 24 часа
Да, только когда снова захотите активировать, придется и ждать те же почти 3-е суток. И не сможете ни торговать на кольце, ни продиум добывать, ни строить юниты, требующие продиум, не говоря уж о юнитах 3-го и 4-го уровня.
Т.е., деактивируя ворота, вы получаете безопасность от нападений, но взамен существенно замедляете свое развитие.
Да, только когда снова захотите активировать, придется и ждать те же почти 3-е суток. И не сможете ни торговать на кольце, ни продиум добывать, ни строить юниты, требующие продиум, не говоря уж о юнитах 3-го и 4-го уровня.
Т.е., деактивируя ворота, вы получаете безопасность от нападений, но взамен существенно замедляете свое развитие.
Помоему ты ошибаешься!
Активация длится также 24 часа,+ время на активацию зданий на центральной соте(12 часов)!
Зарегистрирован: Ср июл 27, 2005 22:41 Сообщения: 329
Откуда: Москва
Цитата:
омоему ты ошибаешься!
Активация длится также 24 часа,+ время на активацию зданий на центральной соте(12 часов)!
Возможно. Я не закрывал ни разу. Поэтому руководствуюсь только логикой, а она может преподносить сюрприз. А вот ты, по-моему, закрывал (сужу по вопросам в общем чате вопросов и ответов), значит, знаешь точно. Прошу прощения за ошибку.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения