Текущее время: Вс ноя 15, 2026 10:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 16 17 18 19 20 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Добавил юнит "Девушка с пистолетом". Стоимость в проде до выяснения поставил нулевую. Исправил стоимость Еретика, теперь (kd=165, na=750, en=255, fd=600, pd=550, pl=1, tm=9.72). Наверное, и у других юнитов стоимость поменяли, не знаю...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:23 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Отличный симулятор
ты молодец :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
спасибо :)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 10, 2005 12:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
Цитата:
Пользуйтесь. Пока можно. Увы скоро симуляторы уйдут в прошлое... Написать их будет не реально - технически.
нереально в данном случае слитно ;)

Есть одна немецкая MMOG так там рандома выше крыши (каждая группа бьет только по одной случайной группе рандомным уроном)... дык тоже есть симулятор ;)
Результат выдается ввиде нечеткого множества по n сгенерированным боям и всех это устраивает (мин; средн; макс). Правда там алгоритм боя открытый.

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 8:56 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 20:38
Сообщения: 1064
Откуда: СПб
Что-то не то с подсчётом боёв с голыми чумоданами. Подсчитывает не правильно.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... highlight=

_________________
Не будите во мне зверя ! Вам что, не хватает одного меня ?!

342539834

Кассиопея: альянс "Masters of Fight" [TITANS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 10:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
Цитата:
Что-то не то с подсчётом боёв с голыми чумоданами. Подсчитывает не правильно.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... highlight=
Вам в той теме ответили, что голые чемоданы ведут себя неопределенно, в зависимости от обновления сторон и вообще от направления ветра. В симуляторе нельзя все это учесть. Еще момент. Симулятор предназначен для планирования реальных боев. Бои с чистыми чемоданами у одной из сторон как правило не представляют интереса.

P.S. Прикрепите тему обратно, это по-прежнему самый хороший симулятор!

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 11:01 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 20:38
Сообщения: 1064
Откуда: СПб
Цитата:
Вам в той теме ответили, что голые чемоданы ведут себя неопределенно, в зависимости от обновления сторон и вообще от направления ветра.!
Мне там никто не ответил. И если явно не видно закономерности, не значит, что её нет.

зы А чумоданами можно, например, задержать атакующию аримю до прихода ударки.

_________________
Не будите во мне зверя ! Вам что, не хватает одного меня ?!

342539834

Кассиопея: альянс "Masters of Fight" [TITANS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 12:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
С чемоданами было по-разному. В основном утверждали, что больше одного раунда они не дерутся - я так в результате и сделал... Полностью этот вопрос самому проверить как-то руки не дошли.
Если чемоданы у всех будут до двукратного превосходства сражаться - подправлю сайт, а если это глюкобаги сферы - то смысла нет...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 19:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Надо признать, хорошая штука. Реально, ты крутую вещь сделал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 19:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
пользуйся на здоровье ;)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 20:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
Мне тут сказали, что на снайперов идет 485 энергии (судя по окну строительства), а не 785, как у котов.
Я поменял, но проверить не могу, т.к. аккаунта нет. Посмотрите, плиз.
Если тема ещё актуальна - снайперу 485...кальк куль :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 21:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
оки, значит так и будет

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 21:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
У меня была мертвяк, на котором лежала куча чемоданов. Я посылал к нему бегемотов + 10к аников и они каждый вылет избивали чемоданы в течение 3-20 раундов в зависимости от настроения. Никакой логики подметить мне не удалось.
Главный фактор вес: если голые чемоданы легче, то они проиграют бой, если тяжелее то будут сражаться какое-то время. Есть логи где чемоданы сражаются крайне долго в атаке, есть где в обороне, во всех случаях они тяжелее армии с боевыми юнитами.
Другая странная вещь --- если 1 дрон атакует 100 носильщиков, он под настроение либо победит, либо отступит, либо ничья. Но если нападут 1 дрон + 1 бегемот, то они отступят точно

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 19, 2005 15:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Вопрос с чемоданами тогда пока оставим на совести разрабов Сферы.

Немного подправил сим. Юнит "Девушка с пистолетом" теперь весит 214100 в проде.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 20, 2005 17:56 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Уточнены уровневые бонусы. Теперь 2лвл против 4лвл имеет 3.517% на атаку (было 3.4%), а 1лвл против 4лвл имеет 27.485% на атаку (было 27.2%). В обоих случаях абсолютная погрешность определения бонусов менее 0.02%.
Проверил также остальные бонусы - всё ок, оставил без изменений (погрешность там еще меньше).

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 16 17 18 19 20 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 109 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB