Текущее время: Вс ноя 15, 2026 15:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:12 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 16:26
Сообщения: 24
Изменился обзор сражений. К чему бы это...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:21 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
DUBOLOM писал(а):
Изменился обзор сражений. К чему бы это...


В чем именно изменился? я ничего не заметил

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:52 
dada писал(а):
Прослойке точно конец.

Естественно . Это баг который давно пора исправить .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 17:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:31
Сообщения: 1208
Tyrandil писал(а):
MORIK писал(а):
а что за баг с слугами?? :)) можно узнать поболее...


Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)

уже нет :cry: время постройки увеличили в 4 раза.

_________________
[color=red]BLOOD ADDICTED[/color] [K]~[DLAW]~[CONF]~[LAM]~[FC]
[size=84][color=red][b]Antediluvian.
Inner Circle.
Methuselah.[/b][/color][/size]
[b]Надежда была, но осталась напрасной, она падает на пол липкой жидкостью красной[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 13, 2004 4:17 
Интересно, во сколько раз их цена на межкольце уже поднялась...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 14, 2004 12:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 12:34
Сообщения: 6
Откуда: Moscow
Tyrandil писал(а):

Было бы неплохо, но представь себе такой расчет боя, если в бою сойдеться тысяч 40-50 юнитов :), и так сразу на нескольких сотнях сот. Как себя при этом сервак поведет?


50000х500 (думаю врядли более 500 сот будет одновременно вести войну.. да и нет у 500 сот по 50 тыщь юнитов) = 25.000.000, ну, конечно не малая цифра, за секунду не обработаешь, но думаю, что если писать весь движок на си, и БД выбрать по скоростнее, то все нормально будет, пара-тройка двух процевых хеонов за минуту перелопатят. а если учесть, что между раундами 15 мин, то проблем вообще не вижу.

другой разговор - есть ли такая база у разработчиков.. думаю - есть :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 17:39 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
Интерестно затронет ли реформа боя свойства действия военных артефактов. Или только подкоректируют их максимальный размер?
Я слышал что ввели ( вводят) ограничение на максимально возможный процент засщиты 95% в место 99%.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 18:30 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:33
Сообщения: 153
Откуда: SPb, Russia
Насколько я понял, 95% уже ввели.
ИМХО более интересен другой вопрос - когда введут апкип. Есть предположение, что не раньше, чем закончится квест с мимиками - а то 7-звездные армии будет просто не прокормить :ziegel:

_________________
ветер забрал наше дыхание, тучи закрыли нам солнце, холод сковал льдом реки, озёра превратились в гнилые болота, пепел судьбы летит над землёй... лишь память хранит былое, рождая надежду из грёз...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 18:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 7:39
Сообщения: 3134
Откуда: :LORDS:
Ты не заметил, что все нововедения появляются, когда мимикам зад надирают....всё это вводися, дабы с ними было тяделее бороться....

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 18, 2004 10:12 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 10:27
Сообщения: 44
Kukish писал(а):
Ты не заметил, что все нововедения появляются, когда мимикам зад надирают....всё это вводися, дабы с ними было тяделее бороться....

Позволю себе не согласится - мимикам дерут зад постоянно и регулярно. От них один зад, кажись, и остался. Осталось его порвать. :D Жаль такой цирк пропускать, да силенок у меня маловато, чтоб поучаствовать... А подготовка к апкипу - копить энергию и хавчик, а там посмотрим, ИМХО.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 11:28 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Апрель скоро заканчивается а нововведений так и нет...

Я понимаю что скоро- понятие очень растяжимое, но все таки, сколько еще ждать? Начала мая? Конца?

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 12:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 18:51
Сообщения: 27
АгромнАе пожелание к разработчикам...

нововведение и фиксы весч необходимая как воздух, но новость типа "мы скоро, примерно когда-то, введем ЧТО-ТО", слегка утомляют.

апкип надо, спору нет, но слабо сказать хотя бы - какие из ресов будут потребляться?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 08, 2004 9:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 20:37
Сообщения: 90
Откуда: Белорусь, Брест
Shadow_LV писал(а):
АгромнАе пожелание к разработчикам...

нововведение и фиксы весч необходимая как воздух, но новость типа "мы скоро, примерно когда-то, введем ЧТО-ТО", слегка утомляют.

апкип надо, спору нет, но слабо сказать хотя бы - какие из ресов будут потребляться?


Фсе ресурсы будут потребляться

_________________
[img]http://margo071.valuehost.ru/eds/eds_arms.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 09, 2004 21:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:48
Сообщения: 277
Откуда: BUDAPEST
VseOK писал(а):
Конечно 1-ый уровень рулит. :lol:
Вот 500к Охранников - это армия валит 11к бридеров!
Так что первый уровен рулит без вопросов! :twisted:

:twisted: Так 500к это же 500к они при первом столкновении теряют пару тысячь а потом просто розрывают "мух"...
Прокладки в армии это руль нериальный если это побанят это не бида предумаеться чё нить мо лучьше!!!!!!!! :twisted: ..

_________________
Весна покажет кто где срал..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 15, 2004 8:57 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 05, 2004 23:37
Сообщения: 21
Stf писал(а):
Имхо, если просто сделать прикрышку ненужной, то юниты 1-2 уровня строить станкт только те, у кого нет прод, не считая, естественно, транспортов/бегемотов/слуг


ну я бы так не сказал, анимисты намного эффективнее пап при равном количестве затраченных ресурсов, просто чуть больше времени надо на постройку....

_________________
[img]http://img.lj.com.ua/timetraveller/union.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 107 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB