Если меня спрашиваешь... то зря! Что-то в твоем отчаянии есть!
_________________ Omne ingotum pro magnifico
[color=red]Если вы против того, чтобы я модерировал этот раздел, нажмите 1. Если за, нажмите 2. Для выхода из системы нажмите #[/color]
[Водолеище]
тогда почему атака 15% она ведь тоже считается по регресси? -10%раса, а потом религия,ведь так же и откуда 15%?
Только защита считается с регрессией, остальные показатели (урон, нападение, броня) считаются как сумма бонусов от расы, религии и артефактов. Ты – псолао, т.е. 0% к атаке, штурмовик +15%. Итого +15%. Все правильно.
Регрессия для атаки не имеет большого смысла.
Весь фокус в том, что артефакты защиты рассчитываются по-особому, не так как остальные. Если сильно упросить формулу, то их действие можно представить как умножение на множитель 1/(1-a), где a – суммарный бонус защиты.
Так при 50% защиты эффект будет +100% (1/(1-0.5)=1/0.5=2)
при 75% защиты эффект будет +300% (1/(1-0.75)=1/0.25=4)
при 90% защиты эффект будет +900% (1/(1-0.9)=1/0.1=10)
при 95% защиты эффект будет +1900% (1/(1-0.95)=1/0.05=20)
при 99% защиты эффект будет +9900% (1/(1-0.99)=1/0.01=100)
при 99.9% - даже страшно подумать
Поэтому ввели ограничение – не более 95%. Но оказалось, что возможности достигнуть заветного «уровня бессмертия» у различных игроков разные. Псолао и созерцатели имеют преимущество, им легче. Вот и ввели регрессию, которая тормозит набор защитных свойств у игроков с изначально высокими показателями, и облегчает этот процесс для игроков, у которых защитные качества слабые (воранеры и штурмовики).
А атака, – какой смысл ее ограничивать? Можно забить всю башню огромниками и получить максимум +116%. Это не так уж много при сравнении с 1900%.
2 expresso да что то меня глюкануло
2 somah просто есть мысль что создатели хотят сделать так,что защита будет процент уворота юнита от удара а атака процент попадания юнита,вот тогда и нужна регреессия иначе собрав больше 100%атаки юниты будут всегда попадать,хотя я могу и ошибаться
Кто-нибудь может точно написать алгоритм расчета защиты.
Допустим у меня есть 5 артов защиты - 11.6,11.4,11.2,11.0,10.8.
Какая итоговая защита будет у юнита с 25% и 75 % базовой защиты.Раса - Псолао,созерцатель.
Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11 Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
Цитата:
Кто-нибудь может точно написать алгоритм расчета защиты.
Допустим у меня есть 5 артов защиты - 11.6,11.4,11.2,11.0,10.8.
Какая итоговая защита будет у юнита с 25% и 75 % базовой защиты.Раса - Псолао,созерцатель.
Заранее спасибо
Могу токо помочь проверить на практике
_________________ <a href="http://www.danasoft.com"><img src="http://www.danasoft.com/sig/Zybastick.jpg" border="0"></a><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:11px;"><p>Sign by Dealighted - <a
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения